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Boîte Triple
Boîtes Spéciales

Boîte Triple

Lâche trois couleurs d'un seul coup !

Boîte Triple : trois couleurs en un seul tap

Une Boîte Triple est une boîte qui lâche trois couleurs différentes sur le plateau d'un seul tap. Un tap peut nourrir trois récepteurs basses distincts, ce qui en fait la boîte la plus efficace — et la plus dangereuse si on l'utilise mal.

Ce guide couvre son fonctionnement, pourquoi un mauvais tap inonde le tapis, et comment choisir la bonne boîte quand plusieurs sont en jeu.

Couverture Boîte Triple
Un tap verse trois couleurs d'un coup.

Ce qu'une Boîte Triple contient vraiment

Dans une Boîte Triple se trouvent trois couleurs distinctes, généralement trois billes chacune soit neuf au total. Au tap, les neuf se déversent ensemble.

Chaque couleur file vers sa boîte basse correspondante. Toute teinte dont le récepteur est plein ou gelé n'a nulle part où aller et reste sur le tapis.

Ce détail est tout le piège : la boîte semble une victoire gratuite, mais elle n'aide que si le plateau est prêt à recevoir tout ce qu'elle jette.

La boîte garde trois couleurs
Souvent 3+3+3 billes, une chute nourrit trois boîtes.

Comment la chute atteint les boîtes

Après le tap, les trois couleurs quittent la boîte et coulent vers leurs récepteurs basses. Les couleurs à cible claire atterrissent et vident la boîte.

Toute couleur sans cible traîne sur le tapis. Ces billes échouées sont la pression — plus il y en a, plus le blocage approche.

Donc le geste n'est pas « tape la Boîte Triple » ; le geste est « tape-la parce que le plateau peut absorber les trois couleurs maintenant ».

Trois couleurs cherchent leur boîte
Toute couleur sans récepteur tourne sur le tapis.

Pourquoi elle bat les boîtes une à une

Quand plusieurs boîtes basses sont presque finies, la Triple les règle en une seule action. C'est une vraie efficacité contre trois taps séparés.

Le piège est le gaspillage. Lâches une boîte dont les couleurs ne trouvent pas place, tu ajoutes neuf billes à un tapis déjà serré.

La boîte récompense ceux qui lisent d'abord le bas. Taper dans le vide en fait le moyen le plus rapide de perdre.

Efficacité contre gaspillage
Un bon tap vide trois boîtes quasi finies; un mauvais inonde.

La règle 2-sur-3 et choisir un porteur

Avant de taper, confirme qu'au moins deux des trois couleurs aident le plateau maintenant — idéalement les trois. Si une seule sert, attend.

Lis d'abord les boîtes basses, puis cherche la boîte aux couleurs voulues. Une Triple utile ouvre de la place ; une morte ajoute juste des billes.

Avec plusieurs boîtes en jeu, ancre-toi sur la couleur la plus rare dont tu as besoin et prends le porteur le plus propre. Ça évite de déverser une couleur que tu as déjà trop.

Une Canon sauve un tapis inondé par un mauvais drop. Shuffle réordonne le bas pour que le prochain tap tombe net.

La règle 2-sur-3
Tape seulement si au moins deux des trois couleurs aident.
Plusieurs boîtes en jeu
Ancre-toi sur la couleur la plus rare et trouve le porteur propre.

Boîte Triple contre Boîte Trillis

Une Boîte Trillis lâche une couleur dans trois slots — elle approfondit une voie trois fois.

Une Boîte Triple lâche trois couleurs différentes à la fois — elle s'étale sur trois voies en un tap.

Utilise Trillis pour pousser une couleur têtue ; utilise Triple quand trois boîtes basses différentes sont toutes quasi prêtes.

Boîte Triple contre Boîte Triple
Triple lâche une couleur en trois slots; Trio trois couleurs.

Plateaux multi-boîtes et les erreurs qui coulent

Les niveaux durs empilent plusieurs Triples plus des boîtes mono-couleur. Planifie deux taps : quelle Triple vide le plus, et quelle couleur elle libère pour le suivant.

Ancre ta réflexion sur la couleur qui te manque le plus, puis remonte la Triple la plus propre qui la porte. Ce tap déverrouille souvent les deux autres.

Vieux échecs reviennent : taper pour une seule couleur utile, déverser sur un tapis déjà plein, ignorer une boîte basse gelée qui ne peut recevoir la couleur.

Astuce pro — si une Triple et une boîte normale partagent une couleur utile, vide la normale d'abord pour qu'un slot libre attende le drop. Shuffle peut aussi réordonner le bas pour viser le bon endroit.

Erreurs fréquentes
Taper pour une couleur ou déverser sur tapis plein ruine la manche.