Captures d’écran



Solution pas à pas
- 1) Donnez toute votre attention au centre et à la gauche du plateau, en laissant la colonne de droite intacte pour l'instant, et touchez le groupe marron du bas dans la colonne du milieu du plateau supérieur.
- 2) Touchez le groupe vert trouvé dans la même colonne du milieu pour qu'il s'empile avec les billes marron sur le tapis, ce qui révèle le premier groupe jaune au milieu.
- 3) Laissez les billes jaunes dévaler et compléter l'une des boîtes jaunes avant, car vider ce premier récepteur jaune déverrouille tout le niveau et rapproche les boîtes arrière cachées.
- 4) Passez à la colonne de gauche, lâchez le groupe marron gauche sur le tapis, puis lâchez le groupe vert gauche, et touchez le groupe jaune gauche fraîchement exposé pour vider une autre boîte jaune de la rangée avant.
- 5) Dès qu'une boîte verte s'active, toutes les billes vertes que vous avez garées sur le tapis s'y aspirent, libérant un énorme morceau d'espace de tapis et relâchant la pression.
- 6) Ouvrez la troisième colonne à droite, lâchez le dernier groupe marron et le dernier groupe vert, et nourrissez ce dernier groupe jaune dans les récepteurs jaunes avant qui attendent toujours.
- 7) Quand les pistes du côté droit remontent, les boîtes marron glissent dans la rangée avant, donnant une maison aux billes marron qui reposent sur le tapis depuis la première étape.
- 8) Touchez les trois groupes roses maintenant posés à l'avant pour balayer le plateau, et ne touchez jamais la colonne de droite jusqu'à ce que le centre soit vide pour que le tapis ne déborde jamais.
Niveau 662 : Piège du Jaune Enfoui
Voici la vérité brutale de ce plateau.
Toute la disposition est un énorme piège-plus-commutateur conçu pour étouffer votre tapis roulant.
Les teintes dominantes dont vous voulez immédiatement sont coincées, et les teintes que vous pouvez réellement toucher sont inutiles au début.
La ligne avant des boîtes du bas crie après les billes jaunes.
Le plateau supérieur enferme obstinément ces jaunes derrière un solide mur de marron et de vert.
Ce puzzle ne consiste pas à assortir les couleurs.
C'est un test strict de la capacité de votre tapis roulant.
Un mauvais choix dans les secondes d'ouverture bouchera définitivement votre plateau.
Niveau 662 : Piège de l'Ordre Inversé
Regardez la forme exacte de votre plateau supérieur.
Chaque emplacement est empilé dans le même ordre frustrant exact.
De haut en bas, la pile est rose, jaune, vert, et enfin marron tout en bas.
Vous ne pouvez pas accéder au milieu d'une pile.
Vous avez quatre pistes de boîtes poussant vers le haut vers le tapis.
La ligne la plus avant est une solide barricade de quatre boîtes jaunes.
Plus à l'est sur cette deuxième couche, vous avez plus de boîtes jaunes.
Après celles-ci, vous pouvez voir des boîtes marron qui attendent.
Au fond des pistes arrière, cachées, se trouvent des boîtes vertes et roses.
Pour vider l'une de ces boîtes jaunes avant, vous avez désespérément besoin de billes jaunes.
Mais le plateau supérieur vous force à envoyer des groupes marron et verts avant que vous ne puissiez toucher un jaune.
Le piège le plus courant au niveau 662 est d'essayer de vider le plateau uniformément.
Le piège consiste à toucher les trois groupes marron du bas pour les écarter du chemin.
Si vous envoyez les trois groupes marron, puis les trois groupes verts, le tapis roulant atteindra instantanément sa capacité maximale.
Vous resterez à fixer un tapis débordant de billes vertes et marron alors que le plateau du bas refuse d'accepter autre chose que du jaune.
Vous devez forer une piste à la fois pour forcer un changement dans les boîtes du bas.
Niveau 662 : Vue d'ensemble
Nous voulons soigneusement garer juste assez de billes sur le tapis pour atteindre les jaunes, vider un chemin et révéler les boîtes cachées à l'arrière.
Niveau 662 : Forer la Première Colonne
Nous allons nous concentrer entièrement sur le centre et le côté gauche du plateau.
Ignorez complètement le côté droit pour l'instant.
Choisissez le groupe marron du bas de la colonne du milieu du plateau supérieur.
Choisissez le groupe vert de cette même colonne du milieu.
Laissez-le rejoindre les billes marron sur le tapis.
Vous avez maintenant exposé le premier groupe jaune au milieu.
Regardez ces billes jaunes voler vers le bas et remplir l'une des boîtes jaunes avant.
Vider ce premier récepteur jaune est le déclencheur de tout le niveau.
La piste remonte, rapprochant les boîtes arrière secrètes de la zone active.
Niveau 662 : Gérer le Blocage du Tapis Roulant
Le tapis se remplit de billes garées.
Nous voulons trouver une soupape de décompression en exposant les boîtes vertes et marron cachées derrière le mur avant.
Passez à la colonne de gauche du plateau supérieur.
Envoyez le groupe marron gauche sur le tapis roulant.
Envoyez le groupe vert gauche sur le tapis.
Touchez le groupe jaune gauche fraîchement exposé.
Cela videra une autre boîte jaune de la rangée avant.
En vidant ces boîtes jaunes exactes à l'ouest et au milieu, vous ferez avancer les boîtes vertes secrètes dans l'emplacement récepteur actif.
Dès que la deuxième boîte verte s'active, le jeu change.
Toutes ces billes vertes que vous avez été forcé de garer sur le tapis roulant s'aspireront soudain dans la boîte verte.
Le tapis vient de vider un énorme morceau d'espace.
Niveau 662 : Finir les Dernières Pistes
Ce stress artificiel a disparu, et vous pouvez librement tirer des piles restantes.
Ouvrez cette troisième piste du côté droit du plateau supérieur.
Envoyez le dernier groupe marron et le dernier groupe vert.
Envoyez ce dernier groupe jaune dans les boîtes jaunes avant restantes.
À mesure que les pistes du côté est remontent, les boîtes marron glisseront dans la rangée avant.
Les billes marron garées sur le tapis depuis la première étape auront enfin une maison.
Il vous reste une ligne horizontale propre et droite de groupes roses tout en haut.
Ces boîtes roses, qui étaient à l'origine coincées tout à l'arrière du paquet, sont maintenant posées juste à l'avant.
Choisissez les trois groupes roses pour balayer le plateau.
Restez discipliné dans ces secondes d'ouverture.
Si vous refusez de toucher cette piste est jusqu'à ce que le milieu soit vide, le tapis ne débordera jamais.
Questions fréquentes
Marble Sort niveau 662 : comment le battre ?
Nourrissez d'abord les couleurs qui ont déjà une boîte du bas ouverte, gardez votre tapis de ne pas se remplir, et ne relâchez une nouvelle couleur que quand une boîte assortie est prête. Suivez l'ordre de coups ci-dessus et vous pouvez vider le niveau 662 à chaque fois.
Marble Sort niveau 662 : quel est le principal piège à éviter ?
La plus grosse erreur au niveau 662 est de toucher les trois groupes marron puis les trois groupes verts pour les écarter du chemin — le tapis atteint sa capacité maximale et le bas n'accepte que le jaune, donc c'est la défaite. Ne touchez pas la colonne de droite avant que le centre ne soit vide.
Marble Sort niveau 662 : quelles couleurs dois-je assortir ?
Le niveau 662 tourne surtout autour du jaune, du marron et du vert. Concentrez-vous d'abord sur le jaune quand sa boîte est ouverte, puis introduisez le marron à mesure que les pistes du bas se libèrent pour ne jamais étouffer le tapis.
Marble Sort niveau 662 : comment ouvrir la partie ?
Commencez par vérifier le bas du plateau et ne choisissez que les couleurs qui sont déjà dans une boîte ouverte en dessous. Dégager ces premiers blocs assortis déverrouille le reste du plateau sans encombrer votre espace de tri.
Marble Sort niveau 662 : combien de coups faut-il pour le finir ?
Le niveau 662 est une manche à séquences de couleurs qui se vide proprement quand vous suivez l'ordre exact ci-dessus. La solution pas à pas détaille chaque coup pour finir avec le moins de touches possible et aucun emplacement de tapis gaspillé.
Marble Sort niveau 662 : y a-t-il une vidéo de démonstration ?
Oui. La vidéo intégrée à cette page déroule le niveau 662 coup par coup, et les captures ci-dessous montrent chaque étape de la disposition pour que vous puissiez suivre et le battre.