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Marble Sort Nivel 110 : La trampa de las tres barreras

Fácil ★☆☆☆☆ ~17 movimientos

Capturas

Captura del nivel 110 de Marble Sort (1)Captura del nivel 110 de Marble Sort (2)Captura del nivel 110 de Marble Sort (3)Captura del nivel 110 de Marble Sort (4)

Solución paso a paso

Respuesta rápida
  1. 1) Envía el bloque de marfil situado en el centro-bajo de la bandeja al receptor de marfil de la columna inferior más a la izquierda; luego toma el bloque de dorado justo a su lado y suéltalo en el receptor de dorado aparcado en la columna centro-izquierda.
  2. 2) Deja el bloque de menta completamente intacto: su receptor está enterrado tras esmeralda, dorado y canela en la tercera columna, así que jugarlo ahora te atascaría la cinta durante todo el inicio.
  3. 3) Toma ahora las esferas de esmeralda sueltas que quedaron sobre los bloques que acabas de vaciar y aliméntalas hacia el receptor de esmeralda de la columna centro-derecha.
  4. 4) Libera las esferas de rosa situadas sobre el brazo derecho de la V y déjalas caer para vaciar el contenedor de rosa del extremo derecho.
  5. 5) Recoge ahora las esferas de marfil recién aparecidas alrededor del centro-bajo del tablero para que la segunda caja de marfil de la izquierda se vacíe, y sigue alimentando los colores que hagan falta hasta que la barrera 4 del centro baje a cero y se rompa, dejando al descubierto un enorme bloque brillante de esmeralda en el medio.
  6. 6) A medida que las barreras 3 exteriores se acerquen a cero, desgasta los contenedores de dorado, canela y esmeralda con las esferas sueltas de flecha simple, soltando como máximo dos colores equivocados de una vez para alcanzar uno bloqueado.
  7. 7) Cuando desaparezcan las barreras de las esquinas, encamina las esferas de mandarina recién reveladas hacia los contenedores exteriores de mandarina, despacha el enorme bloque central de esmeralda, vacía el bloque de celeste de la esquina superior izquierda hacia los contenedores deslizantes de celeste y apura los bloques restantes de las esquinas para completar el tablero.

Nivel 110 : La trampa de las tres barreras

El Nivel 110 está por completo dominado por tres imponentes barreras suspendidas en la parte superior del área de juego.

Dos barreras etiquetadas con un 3 custodian las esquinas superior izquierda y superior derecha.

Una barrera marcada con un 4 ocupa la hendidura central superior de esta bandeja con forma de V.

El objetivo principal es simplemente aguantar en la primera parte del tablero el tiempo necesario para que esas barreras desaparezcan.

La paleta de tonos disponibles forma una mezcla caótica: marfil puro, dorado brillante, violeta, esmeralda intensa y un grupo de menta especialmente peligroso situado en plena línea frontal.

Las cajas inferiores listas son marfil, dorado, esmeralda y rosa.

Ese primer desajuste de tonos revela que el nivel está diseñado a propósito para empujarte a una derrota fulminante.

Nivel 110 : El bloqueo de barreras en forma de V

Esta configuración del tablero está construida deliberadamente para provocarte malas decisiones de envío.

La bandeja dibuja una V profunda y marcada.

En el punto más bajo, totalmente a la vista, hay tres enormes casillas de nueve bloques: dorado, marfil y menta.

La mirada quiere despachar las tres a la vez de forma instintiva.

Mira directamente hacia abajo, a tus cajas inferiores.

Los carriles se apilan en una disposición pensada para embrollar tu avance.

El primer carril está lleno de marfil, marfil, violeta y marfil.

El segundo carril contiene dorado, violeta, canela y esmeralda.

El tercer carril oculta esmeralda, dorado, canela y menta.

El cuarto carril viene cargado de rosa, esmeralda, dorado y rosa.

La línea frontal lista de esos carriles ofrece una caja de marfil en el extremo oeste, una caja de dorado en el centro-oeste, una caja de esmeralda en el centro-este y una caja de rosa en el extremo derecho.

¿Ves alguna caja de menta en la primera fila?

Está enterrada muy atrás, en la tercera columna.

Y permanece bloqueada tras contenedores de esmeralda, dorado y canela.

Despachar esa pieza de menta desde la rejilla hace que sus esferas caigan directo a la cinta de transporte y se queden ahí de forma indefinida.

Te congestionarán el espacio de la cinta durante todo el juego inicial.

Esta es la trampa más importante de Marble Sort Nivel 110.

El centro del tablero es igual de caótico.

Bajo la línea frontal, flechas sueltas de colores apuntan hacia abajo: violeta, esmeralda, mandarina y rosa.

Necesitas esas esferas para alimentar las cajas inferiores listas, pero están densamente apiñadas.

Cada caja inferior que vacías reduce los números de cuenta regresiva de esas barreras superiores.

La meta global es alimentar con seguridad la línea frontal para que la barrera 4 central y las barreras 3 exteriores acaben por desbloquearse.

Nivel 110 : Vista general del nivel

Un solo envío erróneo de un color bloqueado arruina tu cinta de transporte sin remedio.

Sigue este orden preciso para abrir la línea frontal y revelar las esquinas traseras ocultas.

Nivel 110 : Neutralizar la trampa de la línea frontal

Los primeros toques deciden si ganas o pierdes en los treinta segundos iniciales.

Debes emparejar lo disponible en la rejilla con las cuatro cajas listas de abajo, sin morder la carnada evidente.

Despacha la pieza de marfil situada en el centro inferior de la bandeja.

Encamínala directa a la caja de marfil de la columna inferior del extremo izquierdo.

Despacha el bloque de dorado situado justo a su lado.

Envíalo a la caja de dorado que espera en la columna centro-izquierda.

Deja la pieza de menta totalmente intacta: ni pases el cursor por encima.

Examina ahora la segunda capa de la bandeja.

Queda abierto un camino hacia las esferas solitarias de esmeralda y violeta situadas justo encima de los bloques de marfil y dorado que acabas de limpiar.

Envía esas esferas de esmeralda a vaciar la caja de esmeralda de la columna centro-derecha.

Descubre las esferas de rosa en el lado derecho de la V.

Envíalas a vaciar la caja de rosa del extremo derecho.

Cada vaciado exitoso reduce los números de cuenta regresiva de las barreras superiores.

Nivel 110 : Romper las barreras numéricas

Limpiar esa primera ola de cajas inferiores transforma el tablero de raíz.

La columna izquierda necesita ahora otra esfera de marfil.

Durante tus jugadas de apertura descubriste esferas de violeta en la bandeja.

Apunta a las esferas de marfil recién expuestas, repartidas por el centro-bajo del tablero, para vaciar la segunda caja de marfil de la izquierda.

Sigue alimentando los tonos que exijan las cajas inferiores hasta que la barrera 4 central llegue a cero y estalle.

Al romperse la barrera 4, quedará revelada una enorme casilla brillante de esmeralda justo en el centro del tablero.

Las barreras 3 exteriores de la esquina superior oeste y la esquina superior este deberían marcar ahora 1 o 2.

Sigue desgastando las cajas inferiores de dorado, canela y esmeralda con las esferas sueltas de flecha simple del centro del tablero.

Si necesitas un color bloqueado, puedes soltar con seguridad una o dos esferas equivocadas para alcanzarlo, pero nunca más de tres seguidas.

En cuanto vacíes suficientes contenedores como para reducir las barreras 3 laterales, empezará la verdadera fase final.

Nivel 110 : Sobrevivir al apretón final de contenedores

Cuando por fin desaparezcan las barreras de las esquinas superiores, mostrarán densas piezas de celeste al oeste y pesados bloques de mandarina a la derecha.

Aparece una fila nueva que exige mandarina, menta, celeste y otra mandarina.

Toma las esferas de mandarina recién reveladas en la esquina superior derecha.

Encamínalas directo a los contenedores exteriores de mandarina.

Despacha ese gigante bloque de esmeralda brillante del centro que descubriste antes.

Vacía la pieza de celeste de la esquina superior oeste para llenar los contenedores de celeste que se deslizan hasta la posición frontal.

Si por error despachaste antes la carnada de menta, a estas alturas la cinta estará peligrosamente llena.

Deja despejar la cinta antes de hacer ningún envío agresivo.

Vacía los últimos bloques lisos de las esquinas superiores para completar el tablero.

Mantén envíos deliberados y nunca aceleres las últimas caídas.

Preguntas frecuentes

Marble Sort nivel 110 : Este nivel : ¿Cómo lo supero?

Alimenta primero los colores que ya tienen una caja inferior abierta, evita llenar la cinta y libera un color nuevo solo cuando tengas una caja que encaje. Sigue el orden de jugadas de la solución de arriba y podrás vaciar el Nivel 110 siempre.

Marble Sort nivel 110 : Este nivel : ¿Cuál es la trampa principal que debo evitar?

El mayor error en el Nivel 110 es tocar un color que aún no tiene una caja inferior activa: esas bolas se aparcan en tu cinta transportadora y devoran casillas limitadas. Contén cualquier color que no tenga un receptor esperando y la fase se mantendrá bajo control.

Marble Sort nivel 110 : Este nivel : ¿Qué colores necesito emparejar?

El Nivel 110 gira sobre todo en torno al dorado. Concéntrate en alimentar el dorado primero cuando su caja esté abierta y luego introduce el segundo color a medida que se liberan los carriles de abajo, para no atascar nunca la cinta.

Marble Sort nivel 110 : Este nivel : ¿Cómo debería abrir?

Empieza revisando la parte inferior de la bandeja y selecciona solo colores que ya estén en una caja abierta abajo. Vaciar esos primeros bloques que encajan desbloquea el resto del tablero sin bloquear tu espacio de ordenamiento.

Marble Sort nivel 110 : Este nivel : ¿Cuántas jugadas se necesitan para completarlo?

El Nivel 110 es una fase secuenciada por colores que se vacía sin problemas si sigues el orden exacto de arriba. La solución paso a paso recorre cada jugada para que lo termines con el menor número de toques y sin casillas de cinta desperdiciadas.

Marble Sort nivel 110 : Este nivel : ¿Hay una guía en vídeo?

Sí. El vídeo integrado en esta página recorre Marble Sort Nivel 110 jugada a jugada, y las capturas de abajo muestran cada etapa de la disposición para que sigas el orden y lo superes.