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Marble Sort niveau 390 : le goulot d'étranglement des trois escaliers

Facile–Moyen ★★☆☆☆ ≈ 27 coups

Captures d’écran

Capture du niveau 390 de Marble Sort (1)Capture du niveau 390 de Marble Sort (2)Capture du niveau 390 de Marble Sort (3)Capture du niveau 390 de Marble Sort (4)

Solution pas à pas

Réponse rapide
  1. 1) Commencez par la colonne centrale. Elle contient du rose, du bleu clair et du rouge en trois marches, et la vider ouvre le seul chemin propre vers la courroie.
  2. 2) Nourrissez d'abord le rose du bas du centre. Le rose est la bille centrale la plus basse et le coup d'ouverture le plus sûr.
  3. 3) Montez au bleu clair du centre, puis au rouge du sommet. Cela vide complètement l'escalier du milieu.
  4. 4) Passons à la pile de gauche. Sa rangée du bas veut du marron, donc videz la boîte avant marron avant de toucher aux escaliers au-dessus.
  5. 5) Travaillez l'escalier de gauche par le bas. Marron, puis orange, puis les couleurs du haut, une rangée à la fois.
  6. 6) Passez à la pile de droite. Videz sa boîte jaune du bas, puis grimpez cet escalier de la même façon, du bas vers le haut.
  7. 7) Évacuez les rangées du haut. Les deux piles latérales démarrées, les billes violettes, blanches et vertes du sommet peuvent enfin glisser.
  8. 8) Terminez les dernières rangées. Gardez la courroie libre de trois billes coincées et les couleurs de fin se rangent d'elles-mêmes.

Pourquoi le triple escalier se bloque si facilement

Le niveau 390 est construit comme trois escaliers séparés : une colonne centrale et deux piles latérales. Chacune est un motif en marches, donc la seule bille que vous pouvez atteindre sur une pile est celle au bas de sa marche actuelle.

Le piège est que la colonne centrale bloque la route la plus propre vers la courroie. Si vous l'ignorez et commencez sur une pile latérale, vous remplissez la courroie de billes sans destination.

Le plateau s'ouvre avec le centre demandant du rose, du bleu clair et du rouge, pendant que la gauche veut du marron et la droite du jaune à leurs bases. Ces trois couleurs de base sont vos seuls coups libres au départ.

Chaque pile étant en marches, vous ne pouvez pas sauter une rangée. Une bille coincée plus haut ne bougera pas tant que celle en dessous n'est pas partie. Cela fait de l'ordre tout le jeu ici.

La courroie en dessous est étroite. Trois billes garées dessus gèlent le plateau, donc vous devez nourrir dans un ordre qui laisse la courroie s'écouler au fur et à mesure.

Videz d'abord la colonne centrale

La colonne centrale est votre priorité car elle se trouve directement au-dessus de la courroie et ses couleurs sont nécessaires tôt. Commencez par le rose du bas.

Le rose est la bille centrale la plus basse et la plus facile à placer. Envoyez-le et la prochaine marche centrale devient accessible.

Après le rose, le bleu clair central est exposé. Le bleu clair apparaît aussi plus tard sur la pile de gauche, donc le vider ici maintient cette couleur en mouvement.

Le rouge central du sommet tombe en dernier. Le rouge est une couleur plus lourde sur ce plateau, et le faire descendre tôt retire une couleur que vous stockeriez sinon sur la courroie.

Ne partez pas encore vers les piles latérales. Le centre doit être complètement vide avant que les escaliers latéraux puissent s'écouler vers la courroie.

Si une bille centrale est bloquée par la marche au-dessus, c'est normal. Continuez simplement à nourrir la plus basse accessible et la pile s'ouvre d'elle-même.

Un centre proprement vidé laisse trois marches vides au milieu du plateau. Cet espace permet aux piles latérales de nourrir sans bloquer la courroie.

L'échec le plus courant est de saisir un orange ou un jaune latéral trop tôt. Ils semblent tentants mais n'ont aucune sortie tant que le centre n'est pas parti.

Une fois la colonne centrale vide, marquez une pause et confirmez que la courroie ne montre qu'une ou deux billes au plus. Si elle est libre, passez à la pile de gauche.

Le centre est la clé de voûte du niveau 390. Videz-le d'abord et le reste n'est qu'une question d'alimentation patiente du bas vers le haut.

Les joueurs qui foncent sur les côtés finissent généralement avec une courroie bloquée et un rouge coincé. L'ordre centre-d'abord prévient les deux.

Le centre disparu, les piles de gauche et de droite ont enfin un chemin vers la courroie. Prenez-les une à la fois.

Gardez vos touches délibérées ici. Les marches du centre sont petites, mais une mauvaise couleur sur la courroie coûte l'ouverture propre que vous venez de bâtir.

À la fin de cette phase, le milieu du plateau est vide et les deux escaliers latéraux sont prêts à s'écouler.

Les piles latérales s'ouvrent ensuite

La pile de gauche tient du marron à sa base, puis de l'orange au-dessus, puis les couleurs du haut.

Travaillez la pile de gauche du bas vers le haut

La pile de gauche commence par une boîte avant marron. Videz-la d'abord car le marron est une couleur calme ici et vous ne voulez pas qu'il traîne sur la courroie.

Le marron parti, la marche suivante de gauche montre de l'orange. L'orange est de poids moyen et réapparaît sur la pile de droite, donc le vider garde le plateau équilibré.

Grimpez l'escalier de gauche une rangée à la fois. Chaque marche ne s'ouvre qu'après le départ de celle en dessous, donc n'essayez pas de sauter.

Les couleurs supérieures de gauche sont le violet, le blanc et le vert. Elles ne deviennent accessibles qu'après l'orange, alors soyez patient et laissez tomber les marches.

Surveillez le compte de la courroie pendant que vous grimpez. Si trois billes s'accumulent, arrêtez-vous et laissez les boîtes avant en faire descendre une avant de continuer.

Une montée régulière de la gauche ouvre les rangées du haut pour l'évacuation finale. Ne la précipitez pas ou une bille restera en haut d'une marche.

Quand la pile de gauche est vide, déplacez votre attention vers la droite. Le plateau devrait maintenant montrer les deux bases latérales exposées.

Puis évacuez la pile de droite

La pile de droite commence par une boîte avant jaune. Videz-la avant de grimper, comme vous l'avez fait à gauche.

Le jaune est la dernière couleur de base et correspond aux rangées de fermeture plus tard, donc le faire descendre tôt aide la fin.

Au-dessus du jaune se trouve de l'orange, puis les couleurs du haut. Nourrissez-les du bas vers le haut exactement comme à gauche.

Les couleurs supérieures de droite sont encore le violet, le blanc et le vert. Elles se trient de la même façon, donc le motif devrait sembler familier.

Gardez la courroie libre en évacuant la droite. La pile de droite déverse ses billes vers la même courroie, donc l'espace compte.

Si une bille de droite est bloquée par la marche au-dessus, videz d'abord celle du dessous. La règle de l'escalier est la même des deux côtés.

Une évacuation propre de la droite signifie que les deux piles latérales sont parties et seules les rangées du haut restent.

Ne mélangez pas les deux piles. Terminez la gauche, puis la droite, pour toujours savoir quelle marche est ouverte.

La pile de droite est le dernier grand obstacle. Une fois vide, le plateau est presque gagné.

À ce stade, la courroie devrait bouger librement et seules les rangées du haut restent.

Prenez la pile de droite lentement. Un blocage ici est plus dur à rattraper car le centre est déjà parti et il y a moins de marge.

Les deux piles latérales vidées, les rangées du haut peuvent enfin glisser vers la courroie.

Terminez les dernières rangées

Les rangées du haut retiennent les dernières billes violettes, blanches et vertes des deux piles. Nourrissez-les dès qu'elles se libèrent, le bas de chaque pile d'abord.

Les couleurs de fermeture se trient mieux quand la courroie est presque vide. Si vous voyez trois billes coincées, arrêtez-vous et laissez les boîtes avant en éliminer une.

Le violet et le blanc partent en dernier. Envoyez-les une à la fois pour qu'ils ne se heurtent pas sur la courroie.

Le vert est la couleur finale des deux côtés. Si la courroie est propre, les dernières billes vertes tombent droit en place.

Quand la dernière bille atterrit, le plateau se vide. Le niveau 390 récompense l'ordre plutôt que la vitesse — centre d'abord, puis côtés, puis haut.

Si vous calez, vérifiez la courroie avant les piles. Un blocage là est presque toujours la cause, pas les escaliers eux-mêmes.

Une évacuation patiente des trois escaliers est tout ce dont ce niveau a besoin. Pas de ruse, juste la bonne séquence.

Questions fréquentes

Comment battre Marble Sort niveau 390 ?

Videz d'abord la colonne centrale (rose, bleu clair, rouge) de bas en haut, puis la pile de gauche (marron, orange...), puis celle de droite (jaune, orange...). Gardez la courroie sous contrôle pour ne jamais la laisser se bloquer.

Quel est le piège principal sur Marble Sort niveau 390 ?

Le piège est de saisir un orange ou un jaune latéral trop tôt, avant d'avoir vidé le centre. Ces billes n'ont aucune sortie et bloquent la courroie. Centre d'abord, toujours.

Quelle couleur faut-il toucher en premier sur Marble Sort niveau 390 ?

Le rose du bas de la colonne centrale. C'est la bille la plus basse et la plus sûre à placer. Ensuite remontez au bleu clair, puis au rouge du sommet.

Comment éviter que la courroie se bloque sur Marble Sort niveau 390 ?

Nourrissez toujours les boîtes avant actives et gardez la courroie à une ou deux billes au plus. Si trois billes s'accumulent, arrêtez-vous et laissez les boîtes avant en faire descendre une.

Peut-on sauter une rangée sur Marble Sort niveau 390 ?

Non. Chaque escalier ne laisse passer la marche supérieure que lorsque celle du dessous est partie. Il faut donc toujours traiter du bas vers le haut, une rangée à la fois.

Comment finir les dernières rangées de Marble Sort niveau 390 ?

Les dernières billes sont violet, blanc et vert sur les deux piles. Envoyez-les une à une quand la courroie est presque vide, le bas de chaque pile d'abord, pour finir proprement.