動画ガイド
隠しボックス:知識の欠けと戦う
疑問符付き灰色四角が配置の真ん中に落ち、ステージは一瞬で冷ややかになります。
この障害が奪うのは空間でも通路でもなく知識です。そしてそれこそが失うには高くつきます。
上手な仕分けの全ては、ベルトが混む前に解放順を決めることに懸かります。容器を1〜2蓋すると、絵の欠けたままでその判断を下すことになります。
灰色四角が隠す物
下の色は完全に封鎖されています。紫・緑・黄・赤・青、何でもあり得て、当てずっぽうは無駄です。
気まぐれで独りでに開くことも決してありません。待つ・別処を叩く・望む、どれをしても表示は変わりません。
仕組みは分かれば単純です。四角の傍に通路を開けば色が浮かびます。封じられている間は灰色、隣が空いた瞬間に実色へ。
その時を過ぎれば特別性を失います。開かれた四角はただの普通の受け手で、他と同様に満たして送り出せます。
最速の開示手段
それに触れる読める容器を処理します。灰色四角の側・下・周囲を走査し、最も安く終えられる隣を選びます。
その隣に一致ビー玉を給い空になるまで続け、色が浮かぶのを見て、得た情報を元に計画を組み直します。
位置が方針を決めます。四角の直下に読める容器があればそこを、2つの読める物に挟まれていれば易しい側を、隅に埋もれていれば後回しにせず早めにその隅へ押します。
決して通じないのは当てずっぽうに手を費やすことです。ステージが報いるのはベルトにまだ余裕がある時に正しい通路を開くことであり、下に何があるか賭けることではありません。
情報欠落がどう罰するか
レイアウトが綺麗なら全体を見渡し、どの色を安全に送るか決められます。紫には行き先があり黄は待て、順序はあなたの物です。
灰色四角はその悠然を同時に幾つもの方向から解体します。
次の一手で要るかもしれない色を隠し、情報を得るためだけにクリアを消費させ、封じられた受け手がすぐそこにあるのにその色を無価値に見せ、何も見ず手早くビー玉を解放する者を最も厳しく罰します。
最も残酷な配置は、必要な色を他容器の奥深くに封じることです。あなたは一致受け手が現るのを局の全般で待ちますが、それは最初から盤上に疑問符を頂いていたのです。
ベルトを窒息させず開示
目標は容器を無作為に空にすることではなく、ベルトを息づかせながら情報を買うことです。
物理的に灰色四角に触れる容器から始めます。色を早く浮かばせることが盤面の主導をもたらすからです。
遠くの簡単なマッチは飛ばします。レイアウト反対側で何も現さない誘惑のクリアは、見かけより弱い一手であることが常です。
進みながらベルト空間を監視します。満ち始めたら新たな問題を作るのを止め、他を解放する前に周回している物を先に片付けます。
隅と一度に1つの規則
一度に1つの四角だけ開示します。複数を同時に開くと新色と競合優先度が一気に押し寄せ、人はここで思考なしに叩き始めます。
隅の四角は見落としやすいので特別な注意が要ります。左上や他の深隅に封じられた物は、レイアウトが混む前に狙うべきです。
隅を後回しにするのは典型の失敗です。より楽なマッチが呼んでいても1番か2番目に開けます。設計は必要な色を最も不都合な位置に一貫して仕舞うからです。
このやり方なら情報を着実に得て、ベルトを渋滞に変えるのではなくなります。
難ステージの緩衝位技
泥臭いが何度も効く習慣:灰色四角を開示する前にベルトに1つの安全空位を空けておきます。
理由は単純です。色が現れ即座の計画変更を求めた時、その空位がステージが固まるのを見るのではなく動く余地をくれます。
各疑問符を道のりの壁ではなく絵の欠片として扱います。あなたの仕事はベルトが制御を離れる前にその欠けを埋めることです。
この順で打ちます——早く開示、一度に1つ、緩衝を残す——そうすればこうしたステージは当てずっぽうではなく綺麗に終わります。