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Video-Guide

Eistabletts
Hindernisse & Schlösser

Eistabletts

Räume zweimal Nachbarboxen ab, um das gefrorene Tablett zu knacken!

EisTabletts: Wenn der Boden, nicht die Decke, zufriert

EisTabletts frieren die farbigen Empfänger am Boden ein, während die Murmeln oben weiterrollen. Oben wirkt offen, unten steckt fest, und ein falscher Tipp verwandelt die Runde in Stau.

Dieser Ratgeber erklärt, wie das Frieren wirkt, warum es mehr wehtut als ein oberer Lock, und wie du das Eis brichst, ohne das Band zu fluten.

EisTabletts Titelbild
Ein gefrorenes Bodentablett blockiert den wichtigsten Empfänger.

Was ein gefrorener Bodensammler wirklich ist

Ein EisTablett ist eine Bodenschachtel, die ihre Murmel noch nicht annehmen kann. Es ähnelt dem EisBox-Hindernis, sitzt aber im Boden statt im oberen Fach.

Ein gefrorener Boden heißt: Die passende Farbe hat keinen Platz, selbst wenn sie oben deutlich sichtbar ist. Die Murmeln bleiben auf dem Band, fressen Raum und treiben dich bei Stau näher ans Aus.

Es ist also kein reiner Sichtblocker. Er schreibt heimlich die Reihenfolge vor, in der du die Stufe spielen musst.

Das gefrorene Bodenteil zeigt sein Schloss
Das Eis sitzt unten, nicht oben — die obere Ebene wirkt sicher, der Boden ist verstopft.

Wie man das Eis knackt

Um ein EisTablett zu brechen, musst du die direkt danebenliegenden normalen Farbboxen zweimal wegräumen. Direkt daneben heißt links oder rechts — eine diagonale Nachbarin zählt nicht.

Die Grundschleife ist simpel: Finde das Tablett, sieh dir die angrenzenden Normalboxen an, räume diese Nachbarn ab. Jede Räumung splittert das Eis einen Schritt.

Einfach klingt es, bis eine Stufe drei gefrorene Tabletts, ein Paar tote Farben und ein Band voller Murmeln ohne Schlitz abstellt.

Zwei Nachbarn müssen weichen
Nur links oder rechts zählt, Diagonalen bringen nichts.

Warum der Frost am Boden beißt

Die meisten Stufen sind ein Gespräch zwischen oberen Murmelboxen und unteren Empfängern. Du passt eine Farbe an, lässt sie fallen, freist Raum, bevor das Band würgt.

Manchmal ist das einzige sichtbare Tablett der einzige Landeplatz für eine Farbe, die du brauchst. Diese Schattierung zu früh werfen, und die Murmeln kreisen ohne Empfänger; zu lange warten, und der Platz zum Brechen schwindet.

Die Stufe stellt zwei Fragen zugleich: Welche Farbe kann ich jetzt räumen, und welche Räumung taut das Eis auf, das ich später will? Wer nur die erste beantwortet, verliert.

Das Band füllt sich, das Tablett bleibt
Eine Farbe zu früh fallen lassen, und die Murmeln kreisen ohne Schlitz.

EisTablett gegen EisBox gegen LockPalette

EisBox liest sich leichter, da sie oben im Fach lebt — die gefrorene Box in deiner Spur siehst du klar und kannst einen Bogen darum machen.

EisTablett ist gemeiner: Oben wirkt frei, doch der Boden nimmt die Murmeln nicht an, also füllt sich das Band plötzlich, wenn du noch Platz wähntest.

LockPalette blockt ebenfalls eine Bodenschachtel, wartet aber auf einen Schlüssel von oben. EisTablett verlangt die Tat direkt neben dem Eis — such also nicht zuerst oben, die Antwort sitzt meist neben dem Frost.

EisTablett gegen EisBox
EisBox friert eine obere Box ein, EisTablett den unteren Empfänger.

Eine ruhige Reihenfolge für festgefrorene Stufen

Bevor du eine Murmel wirfst, nur weil ihr Ton greifbar ist, scann zuerst alle gefrorenen Tabletts. Merk dir, welche Bodenschachteln vereist sind und welche Farbe jede gefangen hält.

Wähle das Tablett mit den wenigsten Nachbarn — eine Box mit nur ein, zwei brauchbaren Seitenschlitzen ist die echte Gefahr. Jede Räumung soll Raum öffnen oder Eis abtragen; verschwende keine Räumung an eine Bodenschachtel ohne Eiskontakt.

Ist der passende Empfänger gefroren, halte diese Farbe, es sei denn ein Booster ist bereit oder das Eis ist ein Räumen vom Brechen entfernt. Bei Ketten fang mit dem Tablett an, das den klarsten Nachbarweg hat.

Kanone zahlt sich aus, nachdem gefrorene Tabletts das Band mit losen Murmeln geflutet haben. Shuffle rettet eine kaputte untere Reihenfolge. Magnet hilft, wenn eine obere Box fallen soll, die Route aber versiegelt ist.

Eine Kette gefrorener Tabletts
Schwere Stufen frieren viele auf einmal — ein Bruch öffnet die Route zum nächsten.
Eine Box, zwei Tabletts
Diese geteilte Box zuerst räumen hilft beiden Tabletts.
Booster bei vollem Band
Kanone glänzt bei losen Murmeln, Shuffle fixt die untere Reihenfolge.

Ketten, volle Reihen und die Fehler, die dich versenken

Schwere Stufen lieben es, mehrere EisTabletts zu clustern. Du brichst eines, gewinnst eine Box, nutzt sie, das nächste Eis zu brechen, und erreichst endlich die Farbe, die du von Anfang an wolltest.

Fang mit dem Tablett an, das schon von den meisten Normalboxen umgeben ist — das ist der weichste Riss. Nach dem Zersplittern zeigt das Brett meist einen weiteren Pfad zum nächsten Eisblock.

Seltener Randfall: Friert eine ganze Reihe ohne brauchbaren Nachbarn, kann das Spiel sie auto-brechen, damit die Stufe spielbar bleibt. Sieh das als Netz, nicht als Plan — spiel, als brauche jedes Tablett zwei nahe Räumungen.

Übliche Patzer: Farbe werfen, bevor das Tablett aufgeht, Boxen räumen die kein Eis berühren, das Tablett mit einem guten Nachbarn ignorieren, Kanone zu früh verbrennen. Profi-Tipp — berührt eine Normalbox zwei Tabletts, räum sie zuerst; ein Zug ebnet beiden.

Ganze Reihe vereist
Voll blockierte Reihe kann auto-brechen — verlass dich nicht darauf.