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Guide vidéo

Bacs de Givre
Obstacles & Verrous

Bacs de Givre

Dégage deux fois les boîtes voisines pour briser le bac gelé !

Bacs de Givre : quand le sol, pas le plafond, se bloque

Les Bacs de Givre gèlent les récepteurs de couleur en bas pendant que les billes continuent de rouler au-dessus. Le haut paraît ouvert, le bas est coincé, et une mauvaise tape transforme la manche en embouteillage.

Ce guide explique comment marche le gel, pourquoi il fait plus mal qu'un verrou haut, et comment briser la glace sans inonder le tapis.

Capture du Bac de Givre
Un bac gelé au sol bloque le récepteur le plus utile.

Ce qu'est vraiment un récepteur gelé en bas

Un Bac de Givre est une boîte basse qui ne peut pas encore recevoir sa bille. Il ressemble à l'obstacle Boîte de Glace, mais il apparaît au sol et non sur la étagère supérieure.

Un bas gelé signifie que la couleur correspondante n'a nulle part où tomber, même si cette couleur est bien visible en haut. Les billes restent sur le tapis, prennent de la place, et rapprochent l'échec si trop s'entassent.

Ce n'est donc pas qu'un bloqueur visuel. Il réécrit doucement l'ordre dans lequel tu dois jouer le niveau.

Le bac gelé montre sa serrure
La glace est en bas, pas en haut — le niveau haut paraît sûr alors que le sol est bouché.

Comment craquer la glace

Pour briser un Bac de Givre, tu dois dégager deux fois les boîtes colorées normales collées directement à côté. Directement à côté veut dire gauche ou droite — un voisin en diagonale ne compte pas.

La boucle de base est simple : trouve le bac gelé, regarde les boîtes normales qui le touchent, puis dégage ces voisins. Chaque dégagement ébrèche la glace d'un cran.

Ça paraît simple jusqu'à ce qu'une scène lâche trois bacs gelés, deux couleurs mortes et un tapis déjà plein de billes sans emplacement.

Deux voisins à dégager
Seul un voisin gauche ou droite compte, les diagonales ne servent à rien.

Pourquoi le gel mord en bas

La plupart des niveaux sont un dialogue entre boîtes de billes hautes et récepteurs bas. Tu apparies une couleur, la lâches, libères de l'espace avant que le tapis ne crie.

Parfois le seul bac visible est le seul point de chute d'une couleur que tu dois utiliser. Jeter cette teinte trop tôt fait tourner les billes sans récepteur ; attendre trop longtemps fait disparaître la place de casser la glace.

Le niveau pose deux questions à la fois : quelle couleur puis-je dégager maintenant, et quel dégagement dégèlera la glace que je veux plus tard ? Qui ne répond que la première perd la manche.

Le tapis se remplit, le bac reste
Larguer la couleur trop tôt fait tourner les billes sans emplacement.

Bac de Givre contre Boîte de Glace contre Palette Verrouillée

La Boîte de Glace se lit mieux car elle vit en haut — la boîte gelée bouchant ta voie se repère vite, tu peux donc la contourner.

Le Bac de Givre est plus vicieux : le haut paraît libre, mais le sol refuse les billes, donc le tapis se remplit soudain quand tu croyais avoir de la place.

La Palette Verrouillée bloque aussi une boîte basse, mais elle attend une clé d'en haut. Le Bac de Givre exige l'action juste à côté de la glace — alors ne fouille pas d'abord en haut, la réponse est généralement près du gel.

Bac de Givre contre Boîte de Glace
La Boîte de Glace gèle une boîte haute, le Bac de Givre le récepteur bas.

Un ordre calme pour les niveaux coincés

Avant de jeter une bille juste parce que sa teinte est sous la main, scanne d'abord tous les bacs gelés. Note quelles boîtes basses sont glacées et quelle couleur chacune retient en otage.

Prends le bac touchant le moins de voisins — une boîte gelée avec un ou deux seuls emplacements latéraux utilisables est la vraie menace. Chaque dégagement doit ouvrir de la place ou grignoter la glace ; ne gaspille jamais un dégagement sur une boîte basse qui ne touche aucune glace.

Si le récepteur correspondant est gelé, garde cette couleur à moins qu'un booster soit prêt ou que la glace ne soit qu'à un dégagement de la rupture. Dans les chaînes, commence par le bac qui a le chemin voisin le plus clair.

Canon paie surtout après que les bacs gelés ont inondé le tapis de billes perdues. Shuffle sauve une séquence basse cassée. Magnet aide quand une boîte haute doit tomber mais la route est scellée.

Une chaîne de bacs gelés
Les niveaux durs gèlent plusieurs d'un coup — une cassure ouvre la route au suivant.
Une boîte, deux bacs
Dégage cette boîte partagée en premier, elle aide les deux bacs.
Booster sur tapis plein
Canon brille quand les billes s'empilent, Shuffle corrige un bas en vrac.

Chaînes, rangées complètes et les erreurs qui te coulent

Les niveaux durs adorent regrouper plusieurs Bacs de Givre. Tu en casses un pour libérer une boîte, tu t'en sers pour casser le suivant, puis tu atteins enfin la couleur voulue au départ.

Ouvre avec le bac gelé déjà entouré du plus de boîtes normales — c'est la fente la plus tendre. Dès qu'il éclate, le plateau tend à révéler un chemin de plus vers le bloc de glace suivant.

Cas rare : si une rangée entière gèle sans voisin utilisable, le jeu peut la casser auto pour garder le niveau jouable. Prends ça comme filet, pas comme plan — joue comme si chaque bac exigeait deux dégagements voisins.

Les échecs habituels : larguer une couleur avant l'ouverture du bac, dégager des boîtes ne touchant pas de glace, ignorer le bac avec un bon voisin, brûler Canon trop tôt. Astuce pro — si une boîte normale touche deux bacs, dégage-la en premier ; un seul geste ouvre les deux.

Rangée entière gelée
Une rangée bouchée casse auto — mais n'y compte pas.