Guía en vídeo
Cajas: muros de madera con carga oculta
Esa Caja de madera con la X grande no es solo decoración.
Bloquea espacio, esconde cuatro cajas y te obliga a elegir antes de saber qué hay dentro.
Una Caja es un contenedor de madera arriba que oculta cuatro cajas de canicas. Para alcanzarlas debes romper la caja soltando cajas al lado. En cuanto se abre, las cajas ocultas aparecen.
Qué son realmente las Cajas
Reposan en el tablero superior y sellan cuatro cajas de canicas tras la madera.
Una Caja puede guardar cajas simples, Ocultas, tonos útiles, colores basura para tus casillas bajas o cajas mixtas que ayudan después. La abres con cajas vecinas, no tocando la madera.
Eso duele porque cada caja soltada pone canicas en la cinta. Si fallan tus cajas bajas abiertas, se quedan ahí ocupando sitio.
Cómo romper una Caja
Para abrir una Caja, suelta tres cajas vecinas alrededor. Las vecinas vienen de Arriba 2, Abajo 2, Izquierda 2 o Derecha 2.
En cuanto cae el tercer vecino válido, la caja se parte y revela las cuatro cajas ocultas.
El juego nunca pregunta si estás listo. En el instante del tercer vecino, se abre. Nunca trates ese tercer golpe como un movimiento normal. Antes, comprueba las casillas bajas y si podrás absorber lo que salga.
Por qué las Cajas son un bloqueador
Las Cajas bloquean información y acceso al tablero a la vez, lo que las distingue de una caja de color normal.
Con una caja simple ves el color y decides. Con una Caja pagas movimientos para revelar un misterio.
Sella las cuatro cajas internas, cualquier camino que dependa de ellas, y los colores que tus casillas bajas necesitan. La planificación segura muere porque no ves qué saldrá.
Por eso una Caja en el centro se siente injusta: puede guardar la única color que necesitas, pero abierta temprano te inunda con tonos que aún no usas.
Cajas con Cajas Ocultas
Una Caja puede revelar una Caja Oculta, así la caja dentro aún muestra un signo de interrogación tras abrirse. Sí, puedes romper un misterio y hallar más misterio adentro.
Aparece una Caja Oculta, aún debes revelar ese tono por juego normal. No dispares cajas al azar alrededor salvo que la cinta tenga sitio.
Pregunta primero: ¿se conecta esa zona oculta con colores que necesitas? Si no, déjala hasta que el tablero te dé un motivo.
Juego listo en niveles de Cajas
Aparece una Caja, sigue este orden: lee primero el fondo, encuentra colores visibles útiles, suelta vecinas solo si sus canicas tienen destino, y guarda el tercer lanzamiento vecino hasta que la cinta tenga sitio.
Tras abrir, pausa un compás. Toma las cajas reveladas que encajan abajo, ignora tonos que taponarían la cinta.
Muchos rompen la Caja y siguen taps como si nada cambiara, luego sueltan una caja revelada errónea y tapan el transportador.
Cuándo abrir una Caja
Ábrela si al menos uno se cumple: te falta un color que probablemente está dentro, las vecinas encajan con tus casillas bajas, la cinta tiene margen, las cajas visibles fáciles ya están vacías, o la Caja bloquea la próxima zona útil. No la abras si la cinta está llena, ningún color vecino ayuda, afuera quedan matches fáciles, el fondo está casi lleno, o la abres solo porque está ahí.
Saltar una Caja también puede perder. A veces la tonalidad que más quieres está dentro; miras el tablero, no hay otro match, porque el juego espera que rompas la Caja. Entonces deja de picar bordes, ve a la Caja, suelta vecinas que también encajen abajo, para que cada golpe ayude dos veces.
Consejo pro — si una Caja está a un golpe de abrirse, espera a que una caja baja que encaje esté casi llena. Da entonces el tercer golpe sobre un color que la llene o casi. La Caja se parte, el fondo se vacía, y el sitio fresco se abre justo al aparecer las cajas ocultas. Y no golpees siempre desde el borde más cercano; si un lado abre camino a un tono útil enterrado, rompe la Caja por ese lado.