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Guide vidéo

Palette Connectée
Obstacles & Verrous

Palette Connectée

Vide les boîtes basses liées pour ouvrir les piles dessous !

Palette Connectée : quand deux boîtes basses partagent une chaîne

Une ligne noire lie deux boîtes basses, et d'un coup ton plan normal cesse de marcher.

Cette mécanique apparaît sur le plateau inférieur d'un niveau Marble Sort.

Il y a un connecteur noir joignant deux boîtes colorées. Il traverse des colonnes voisines, mais les deux boîtes ne sont pas forcément sur une rangée. Une extrémité peut être haute dans sa colonne, l'autre basse, avec des boîtes empilées dessus ou dessous.

Couverture Palette Connectée
Une ligne noire joint deux boîtes basses.

Ce que le connecteur lie vraiment

La Palette Connectée trace une ligne entre deux boîtes basses, et ces deux agissent comme un mur partagé sur deux colonnes côte à côte.

Les boîtes dessous ne sont pas vraiment libres tant la paire liée n'est pas vidée. Tu vois peut-être les boîtes basses, mais la paire les emprisonne derrière la ligne.

Ignore le lien et chasse les matches faciles, tu gaspilles de bons lâchers pendant que les teintes utiles restent enterrées.

Elle diffère de la Boîte Connectée. Celle-ci est en haut et, quand tu tapes l'une de ses deux boîtes, les deux tombent en paire. La Palette Connectée est en bas, dans les piles colorées, et n'envoie jamais de billes en plus — elle bloque juste le progrès jusqu'à ce que la paire parte.

La ligne de liaison
Deux boîtes liées entre colonnes voisines.
Boîtes piégées dessous
Les boîtes sous la ligne semblent libres, non.

Pourquoi c'est un bloqueur

Un bloqueur ralentit ta route de vidage habituelle, et la Palette Connectée le fait en liant deux colonnes basses.

Si une boîte liée se remplit facilement mais l'autre côté veut une couleur encore hors de portée, toute la paire tourne mal.

Tu peux vider un côté, pourtant la pile basse ne s'ouvre pas comme espéré.

Ça coûte des boîtes actives, des zones d'atterrissage sûres, et des billes coincées sur le tapis. Chaque bille garée là mange de la place ; si tu lâches sans boîte basse prête, le tapis se remplit et le niveau échoue. La mécanique empile cette tension car elle cache des boîtes utiles derrière un mur lié.

Deux couleurs à vider
Les deux côtés finissent avant l'ouverture.

Lire et vider les paires

Avant de toucher en haut, scanne le bas. Cherche chaque ligne de liaison, nomme les deux teintes de chaque paire, et vois quelle paire monte le plus haut dans les piles.

Vérifie aussi quelles boîtes sont piégées sous chaque paire, puis choisis la paire qui ouvre la plus large place utile. Ne commence pas à guetter les billes du haut — la réponse est en bas.

Le chemin calme dans ces stages est de vider les paires liées dans le bon ordre. Commence par la paire la plus haute, car une paire haute piège souvent plus de boîtes ; vide-la tôt sauf si ses couleurs sont totalement hors de portée.

N'inonde pas un côté : si une boîte liée veut vert et l'autre violet, ne verse pas trop de vert juste parce que ce côté est prêt. Lâche seulement des billes avec un foyer clair ; si la boîte liée correspondante est pleine ou scellée, attends. Chaque paire vidée est une pause — les boîtes dessous deviennent ton filet. Le but n'est pas de vider chaque boîte uniformément, mais de briser le bloqueur qui t'accorde le plus de place.

Lis le bas d'abord
Trouve la paire la plus haute et ce qu'elle piège.
Vide dans l'ordre
Casse la paire qui ouvre le plus de place.

Palette Connectée versus Boîte Connectée

Les noms se répondent, mais les maux diffèrent. La Boîte Connectée est en haut et, quand tu tapes l'une de ses deux boîtes, les deux tombent en paire, ajoutant des billes au tapis.

La Palette Connectée est en bas, dans les piles colorées, et n'enfonce jamais de billes en plus. Elle bloque juste le progrès jusqu'à ce que la paire liée soit vidée.

Ainsi l'une change comment les billes tombent ; l'autre change quelles boîtes basses comptent. La palette est une devinette de patience sur l'ordre, pas une soudaine vague de billes.

Vs Boîte Connectée
Palette en bas ; Boîte en haut.

Palettes mélangées et aide booster

Les niveaux très durs parsement plusieurs Palettes Connectées sur les piles basses. Le plateau devient alors une énigme en chaîne : une boîte basse révèle une teinte qu'une autre paire liée réclame, et une colonne semble morte jusqu'à vider la boîte au-dessus.

Travaille dans cet ordre : libère la paire qui expose le plus de boîtes, puis celle qui révèle la teinte la plus nécessaire, puis celle qui donne du vide en plus. N'essaie pas de finir toutes les paires à la fois — règle une cible, nourris-la, finis-la, avance ensuite.

Pour les boosters, l'Aimant est généralement le meilleur : il te laisse lâcher n'importe quelle boîte haute, donc si la teinte précise gît enterrée en haut, l'aimant la saisit et finit un côté avant que le tapis ne se gorge. Le Canon convient à un tapis déjà plein de rebuts nécessitant une réinitialisation d'urgence. Mélanger aide quand la file basse est malcommode, mais c'est plus indirect. Conseil pro — deux Palettes Connectées proches, ne vide pas toujours la plus haute en premier. Trace les colonnes bloquées ; si libérer la paire basse apporte la teinte même qu'une paire haute attend, fais-la d'abord.

Aide booster
L'aimant saisit une couleur pour finir un côté.