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矢印ボックス
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矢印ボックス

矢印が指す箱を先に落とせ!

矢印ボックス:順序が色より大切な時

床がちょうど欲しいピンクのビー玉なのに、ピンク箱には小さな矢印が付いていて動きません。

このサインは普通の色箱の上にあり、4方向のどれかを向けます。向いた先は"先に放さねばならない箱"を指し、そいつが行かない限りこの箱は目覚めません。

盤面に矢印が一つだけなら無害に見えます。厄介なのはステージがいくつも並べ、本当に欲しい色をチェーン末尾に置き、最初の強制落下がベルトが使えない色だった時です。

矢印ボックス表紙
方向サイン付きのビー玉箱。

サインが本当にしていること

矢印の指す箱が既に落とされるまで、色箱を封じます。

一文で全ルールを語れます。矢印が狙う奴が先に行く、それだけです。残りは細部。

左向きの矢印付き青箱を想像してください。左へ一歩、その隣を解放すれば青箱はあなたの物です。ピンク箱で右向きなら、右の隣が条件になります。

上や下を向くサインも真上・真下の箱で同様です。伝えるメッセージは常に同じ、これはあれを待っている、と。

矢印サイン
最初に行くべき箱を指す。
4方向
左・右・上・下の隣箱。

矢印が決断を書き換える理由

普通の箱は一つだけ聞きます。この色は今役立つか、ベルトに場所はあるか。

サイン付き箱はその前に二つ目を加えます。このサインは何を要求し、払えるか。この二問目でチェーンを失います。

意地悪な配置は、床でどこにも合わない色を放出させることが常です。そのビー玉はベルトを回り、場所を食い、じっと待ちます。

これを数回繰り返すと、追っていたビー玉が来る前にベルトが詰まります。だからこうした箱は普通の箱としてではなく、ステージ内の小さな謎として読む価値があります。

順序が色に勝る
鍵がかかっている間は良い色も無駄。

なぜこれがブロッカーと呼べるか

他の障害は別の物を奪います。覆い箱は色が読めないので知識を奪い、はてなスロットは床の目標を後回しに隠し、連結箱は余分なビー玉をベルトに溢れさせます。

これが奪うのは、選んだ瞬間に動く自由です。

箱の全てが見えています。色も明白、要求も明白、それでも矢印は別の箱が先に落ちろと言います。

こうして盤面の各矢印がスケジューリング問題になります。色を合わせるだけでなく、ベルトが動く中で操作順を計算することになります。

強制されたゴミ落下
要らない色がベルトを回る。

誓約する前にチェーンを読む

難しいステージはめったに矢印一つだけ出しません。チェーンを出します。この箱は二つ目を待ち、二つ目は三つ目を待ち、報酬箱はちょうど末尾にいます。

末尾の物はチェーン全体が正順に解かれるまで一つも手に入りません。

緑箱が青を指し、青が黄を指し、黄が桃を指すとします。欲しいのは緑ですが、ステージは静かに桃→黄→青→緑と要求しています。

声に出せばリスクは明らかです。この3回の強制落下が今開いているスロットに全く役立たないかもしれません。これを十分溜めれば、局は自らの散らかりで潰えます。

連鎖する矢印
一つのサインが次の箱に頼る。

本当に効く順序

何より先に床を読み、今本当に吸収できる色を列挙します。

次に矢印をその目標へ。その目標自体が鍵なら、条件のない箱に当たるまで逆にたどります。それが真の起点です。

チェーンに触る前にタダのマッチを片付けます。床のスロットを一つ終えられる普通の箱は、今何もかからないうちに行くべきです。

本当に空きがある時だけチェーンを開け、最初の1〜2投はゴミと覚悟します。ゴミが落ちたら止めてマッチする色を1つ片付けてから続け、無理押しはしません。

触る前に追跡
チェーンを本当の始点まで逆追い。

矢印ステージを沈めるミス

典型ミスは色を追うだけで矢印の代償を計算しないことです。必要な赤箱を見つけ、解除されるまでむやみにタップし、その過程で別の3色をベルトに流し込みます。

赤ビー玉はやっと自由になりましたが、安全に置く場所はもうありません。

二つのチェーンを横に走らせるのもほぼ同じほど悪いです。ステージが例外的に寛容でない限り、行き場のない色でベルトを満たします。

三つ目は床を完全に無視することです。開いたスロットがチェーンが絞り出す色を求めない時、正着は待つことです。矢印はどこへも行かないが、あなたのベルト空間は消えます。

ベルトを生かす
一度に開けるは一鎖だけ。