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Elevador
Trilhos e Túneis

Elevador

Limpe as 4 caixas para subir o próximo andar!

Elevador: o andar que rouba sua rota

O Elevador parece inofensivo até recuperar calado o caminho que acabou de abrir.

À primeira vista é só pilha de caixas. Limpa andar alto, o próximo sobe, surgem caixas novas — mas em fase dura essa subida pode tornar a tampar a caixa lateral que precisava.

Dá acesso, depois tira se for rápido demais. Toda a armadilha está aí.

Capa Elevador
Dois andares empilhados que movem o tabuleiro.

O que o Elevador realmente é

Um Elevador é bloco especial com caixas em dois andares. Podem ser normais coloridas ou Caixas Ocultas com ?.

Cada andar leva quatro caixas, então a unidade tem oito. Caídas as quatro altas, o baixo sobe àqueles quatro slots, depois plataforma desaparece.

Só dois andares, então ele vai. O giro é o que ocorre entre andares.

A pilha de dois andares
Quatro acima, quatro esperam abaixo.

Como o andar sobe passo a passo

Pode soltar caixas do andar atual quando alcançáveis. Após limpar uma, duas ou três, ficam vazios.

Esses vazios deixam tocar caixas externas junto ao Elevador antes bloqueadas.

Cai a quarta alta, o baixo sobe e preenche os quatro slots com caixas novas.

Qualquer caminho aberto por vazios altos pode fechar. Aí o jogador perde controle — limpar alto parece progresso, mas aqui progresso não é domínio.

Limpar abre janelas
Caem uma ou duas, surgem vazios ao lado.
O segundo andar sobe
Todas quatro fora, o baixo trepa.

Por que fica duro

O Elevador é duro pois reescreve sem parar de quem é a vez alcançável. A maioria planeja o que cai, o que abre, o que o fundo quer.

Esse mecanismo estraga o plano com aberturas temporárias. Solta poucas altas, os vazios são janelas a caixas externas inalcançáveis há um instante.

Isso pesa em fases duras, pois a tonalidade mais urgente costuma esconder em canto longe que só toca poucos movimentos.

Daí o hábito limpa a quarta, o baixo trepa, a janela fecha. As externas que quase tinha ficam seladas atrás das novas, enquanto esteira já carrega bolinhas extras.

O maior tropeço é esvaziar as quatro altas de uma vez, como caixa que abre e esquece. Andar alto não é só muro — seus vazios são escada a outras caixas; esvaziar todas cedo bloqueia lados, solta quatro novas antes de pronto, derrama cores em esteira sem slots embaixo.

Por que morde
A janela usada pode fechar após subir.

Jogo esperto em níveis Elevador

Antes de tocar o Elevador, veja que cores se enchem. Se o fundo quer azul e rosa, não solte laranja perdido só por tê-lo.

Só solte caixas que alimentem seus slots baixos atuais ou abram rota firme fora. Pergunte: posso alcançar tonalidade que preciso mais que a caixa ainda dentro?

Conserve uma caixa no andar alto enquanto seu vazio sirva. Suba o baixo só quando pronto.

Dispare a subida quando esteira tem lugar, fundo aceita novas cores, ou não resta melhor rota lateral. Leia como decidir quando o tabuleiro muda, não só ordenar.

Melhor estratégia
Só caia caixas que encaixem embaixo ou abram rota.

Elevador com Caixas Ocultas

O Elevador piora ao carregar Caixas Ocultas. Uma Oculta guarda cor até movimento vizinho revelar.

Dentro, isso significa que ignora se andar alto ou baixo guarda a cor caçada, assim força sondar sem inundar esteira.

É assim que cinco cores rodam sem onde cair. Solte uma caixa, veja o que abre, depois escolha.

Se Oculta alta toca rota externa útil, deixá-la parada um tempo pode pagar; se sua cor oculta for inútil, esquivou subir o baixo cedo. Info oculta é parte da luta, e o Elevador aperta pois tabuleiro se reforma ao subir.

Com Caixas Ocultas
Não sabe que andar guarda a cor queria.

Quando subir o segundo andar

Suba o baixo quando vazios altos já não servem. Bons momentos: já limpou laterais pelo vazio, fundo quer cores talvez no baixo, última alta bloqueia melhor avanço, esteira tem lugar para erros, ou esvaziou bastantes baixas para aceitar tons novos.

Maus momentos: lateral ainda precisa acesso, fundo não encaixa com o que soltará, pulou sondar Ocultas alcançáveis, ou limpa só por estar ali.

Fases tentam taps apressados; a ação certa costuma ser chata — espere, escaneie, solte.

Dica pro — em fases duras deixe a caixa alta mais fraca como batente. Escolha a que menos ajuda agora, talvez cor sem slot baixo ou Oculta que não quer apostar. Deixe-a, use vazios para caixas profundas; rota lateral aberta, baixo baixo, limpa tons que selariam. Essa caixa restante compra tempo. Quando lateral pronto e esteira estável, solte última e deixe subir no seu ritmo não no do jogo.

Retenha uma caixa
Deixe a mais fraca como batente para manter andar baixo.