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Túneis
Trilhos e Túneis

Túneis

Esvazie o túnel para liberar as caixas de dentro!

Túneis: uma fila que não dá para ver

Uma só posição no tabuleiro guarda tranquilamente quatro recipientes, e você só pode olhar um de cada vez.

Esse é todo o truque do tubo. Em vez de estender cada recipiente para você avaliar, alinha numa fila e solta um por vez.

O dígito carimbado à frente indica o tamanho dessa fila. É contagem de estoque, não temporizador, e esperar não o faz avançar sozinho.

Capa de Túneis
Um tubo com uma fila de recipientes.

Ler o dígito de estoque

Mostra um três à frente e há três recipientes esperando naquele ponto, dos quais só o da boca é acessível.

O ciclo nunca muda: confira o dígito, maneje o recipiente na boca, o próximo toma o lugar na hora enquanto o dígito cai em um.

Siga assim e a fila esvazia por fim; então o tubo deixa de ser obstáculo e a posição volta a ser espaço comum.

Nada aqui é aleatório. A ordem foi decidida ao construir a stage, então você só controla quando puxa o próximo recipiente.

O dígito de estoque
O número conta o que resta dentro.
Um de cada vez
O próximo recipiente avança.

Por que filas ocultas arruínam seu plano

Ordenar bem depende de ler o tabuleiro e escolher uma ordem. Um tubo apaga parte dessa leitura.

Você talvez morra de vontade de verde, e o verde está sim na fila, mas até saírem os recipientes à frente, não dá para saber.

Isso força outro tipo de decisão. Em vez de planejar três lances fundo, você fica se perguntando se é seguro puxar o próximo recipiente agora.

Puxa com pressa e inunda a esteira com tons que nada aceita. Espera demais e trava enquanto os receptores de baixo ficam inacabados.

Planejar às cegas
Você não lê a fila de trás.

Tubos ao lado de fendas cobertas

A interação mais sacana acontece quando uma fenda de ponto de interrogação cinza fica logo ao lado de um tubo.

Normalmente, esvaziar o recipiente junto a uma fenda coberta é o que a faz mostrar seu tom. Ponha um tubo naquela posição vizinha e a regra usual deixa de valer.

A fenda coberta fica selada enquanto o tubo tiver estoque atrás, então você pode esvaziar o recipiente visível, ver o próximo deslizar para o mesmo lugar, e não ver revelação nenhuma.

Essa posição só conta como limpa quando o dígito chega a zero. Até lá você roe uma fila só para destravar informação que precisava há vários lances.

Bloquear uma fenda coberta
Revelações esperam o tubo secar.

Três problemas num obstáculo

Um tubo ataca por três frentes ao mesmo tempo, por isso essas stages pesam mais do que o layout sugere.

Oculta tons, então você não planeja em torno do que vem. Adiá revelações cobertas, então a informação chega tarde. E come espaço de esteira, pois você segue soltando bolinhas enquanto caça o recipiente que realmente queria.

Esse terceiro problema costuma ser o que termina um run. Jogadores atiram bolinha atrás de bolinha na esperança de a fila cuspir algo útil, e a esteira enche de tons sem destino.

O contra é tratar cada puxada como decisão real. Um tubo premia paciência muito mais que velocidade.

A pressão da esteira cresce
Esperar custa espaço.

Qual tubo esvaziar primeiro

Quando uma stage lhe dá vários tubos, comece pelo que mostra o maior dígito, pois a fila mais longa esconde a maior fatia do tabuleiro.

Suba essa prioridade se o tubo estiver ao lado de uma fenda coberta, pois esvaziá-lo destrava um tom e uma resposta de uma vez.

Deixe os pequenos quietos um tempo. Um tubo com um ou dois mal é obstáculo e se resolve quando a esteira tem espaço.

Acima de tudo, resista a soltar bolinhas só para forçar a fila. Sem receptor pronto para o tom na boca, ficar parado é a melhor jogada.

O maior dígito primeiro
Filas longas escondem mais.

O tom que espera no fundo

Stages mais difíceis escondem rotineiramente o tom mais valioso no último slot de uma fila.

O design é deliberado: quer que você queime recursos nos dois ou três primeiros recipientes antes do que realmente resolve a stage.

Então antes de esvaziar um recipiente de tubo, garanta que ao menos uma correspondência segura reste em outro lugar, dando ao próximo movimento onde cair se a fila produzir lixo.

Depois trabalhe firme. Esvazie um recipiente, leia o que surgiu, confira os receptores, e só puxe de novo quando o tabuleiro puder absorver o resultado. Esse ritmo torna uma fila cega em sequência manejável.

O último recipiente
O melhor tom costuma estar no fundo.