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视频演示

冰盒
特殊盒子

冰盒

投放附近的两个盒子,打破冰层。

冰盒:一个你已经能读出的冰冻盒

冰盒是封在冰里的弹珠盒,但里面的颜色全程可见。游戏其实在告诉你它装了什么——只是要你先在周围做点事才肯让你投放。

本篇讲冰层怎么开、为什么它是障碍而不是白送的礼、以及怎么破冰又不淹掉你的传送带。

冰盒功能封面截图
一个颜色已经看得见的冰冻盒。

冰冻外壳到底意味着什么

颜色从第一秒就亮着,所以你永远知道这盒装的是哪些弹珠。这是它和隐藏盒最大的不同——隐藏盒把内容藏起来。

冰挡住的是点击。只要还冻着,无论你多想要那个颜色都点不下去。

要破冰必须清掉两个相邻盒。相邻只算四个正方向——正上、正下、正左、正右。只碰角的盒子不算数。

第二个有效邻居被清空后壳就碎了,盒子变回普通盒。之后棋盘准备好时你随时能点它。

可见的冰冻颜色
与隐藏盒不同,颜色从一开始隔着冰就显示。

破冰的一步一步

先看冻盒的正上、正下、正左、正右四个位置的盒子,只有它们能削冰。

壳在第二个合格投放后才裂,不是第一个。所以你靠选择第二次清空的时间点来控制节奏。

只有当底部接收盒真能接住该颜色时,才去点已打开的盒子。这个最后时刻是大多数局翻车的地方。

破冰不等于必须立刻投放。若带子已经堵死,过早放出盒子只是多加了一种你暂时接不住的颜色——那些弹珠空转占空间。

两个相邻盒清掉就破冰
只有四个正方向算数——对角线忽略。
破冰后别立刻点
破冰放出盒子,但传送带拥挤时仍点不下去。

为什么它像个障碍

冰盒拖延你非常需要的弹珠的使用。游戏爱把冰冻盒放在看着很诱人的位置,再用你没处放的颜色把它围起来。

想象一下:盒子装蓝,而你有两个蓝色底部盒在等。但冰盒两侧挨着的却是黄和绿,棋盘上现在哪都不想要它们。

于是你面临取舍。花两次投放去清没用的颜色,只为一个好盒子开门;还是就放着冰不动?这就是它不是简单点击清除把戏的原因——你要掂量冰冻色值不值这个代价。

简单关卡答案明显。难关卡里,两次错误的相邻投放能在好盒子还没开之前就把传送带塞满。

打开它的取舍
需要的颜色可能卡在两个没用的邻居后面。

只打开帮到队列的那块冰

别因为冰盒摆在那儿就把每块都敲碎。选那个真能喂进当前底部队列的冰冻盒。

按这个顺序走:先看底部盒,再看现在哪些颜色能清。只有地面需要红色时,红色冰盒才值得规划。

如果冰周围的邻居也是现在能用的颜色,就打开它。若破冰会逼你投出无处安放的颜色,就等。

弹珠已经在堆积时绝不起手破冰。壳碎了你也不必马上点——让它呆着,等颜色能安全释放再动。破开的冰盒在你戳它之前无害。

打开帮到队列的那个盒
先看底部盒,再决定敲哪块冰。

冰盒与其他障碍同场

当关卡把冰盒和其他障碍叠在一起,它更难缠。旁边若有礼品盒,恰恰是破冰那次投放也可能打开礼品、改变你接下来能碰到的盒子。

若有升降机,冰冻盒可能压在一层控制更深层盒进出的楼面上。太快清错一侧,升降机在你还没用完当前层时就移走了。

若混进木箱,选能同时削箱又破冰的投放。若挨着隐藏盒,选择就糊了:你能读冰,却看不穿旁边藏了什么,所以先开已知颜色,等带子干净了再试探隐藏盒。

冰盒挨着其他障碍
与升降机或礼品盒同场,一次点击能移走整层。

何时破冰与那些要避免的失误

至少满足其一才开冰盒:冰冻色匹配你很快能填满的底部盒、邻居也匹配有用颜色、破冰打开通往更大盒子的路、带子容得下两次必需投放、或冻结挡住了你绕不开的进度。

出现以下情况别开:邻居是死色、冰冻色没有准备好的接收盒、会触发另一个机制把棋盘搞砸、或你只是因为它在那儿才想开。

典型蠢事是太早敲错盒子:看见好颜色,不查带子就清两个邻居,结果冰没了但地面全是随机弹珠没处落。

高手技巧——留一侧待用。早点清一个安全邻居让盒子半开,然后等。等底部队列终于馋那个颜色时,再清第二个邻居、卡着点破冰。这把冰盒变成定时后备而非早期混乱,当冰冻色很稀有时效用最大。

留一侧待用
早点半开盒子,等真正需要该色时再敲碎。