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Remplissez des boîtes pour ouvrir le Panneau !

Panneaux : la porte numérotée qui bloque votre plateau

Une large plaque marquée d'un chiffre se pose sur tout un bloc d'emplacements alors que votre bande se remplit déjà.

Ces emplacements vous sont inutiles à cet instant, même si les teintes derrière la plaque sont exactement celles qui tournent.

Le chiffre est un compte à rebours de boîtes de base finies. Chiffre élevé, longue attente ; à zéro, la plaque se lève et neuf emplacements s'éveillent. Cette attente est tout le danger.

Capture de couverture de la fonction Panneau
Une grande porte numérotée scelle un bloc de boîtes.

Ce qu'un Panneau verrouille vraiment

Il n'arrête jamais une seule bille ni une seule ligne. Il supprime en un coup la connaissance, la place et votre liste de cibles futures.

Neuf emplacements attendent derrière. Certains sont des teintes simples qui s'affichent dès l'ouverture, d'autres restent couverts même après.

Ce mélange explique pourquoi la planification globale casse ici. Dès le premier tap, vous ne savez qu'une chose : finissez les boîtes de base visibles jusqu'à ce que la plaque bouge.

Les obstacles courants vous donnent une tâche puis s'effacent. Celui-ci vous impose un moment de jeu avec un menu de destinations plus court, et décide seulement après si la récompense en valait la peine.

La porte scellée
Neuf emplacements illisibles pour l'instant.
Le compteur sur la porte
Le chiffre est le nombre de boîtes restantes.

Lire le chiffre du compte à rebours

Traitez le chiffre comme une jauge de progression, pas comme une énigme. Chaque boîte de base terminée le fait descendre d'un cran.

La teinte de cette boîte n'a aucune importance, pas plus que la boîte d'origine des billes. Seule compte la fin au sol.

La routine est simple. Regardez le chiffre tôt. Élevé, ces emplacements sont loin et sortent de votre plan. Faible, le plateau va changer et vous devez être prêt.

Quand la plaque n'est plus qu'à une ou deux fins d'être levée, attendez-vous à un changement rapide. Des teintes fraîches apparaissent, des emplacements couverts surgissent, et les billes échouées sur la bande trouvent soudain une place.

Le compte à rebours
Chaque boîte finie retire un cran.

Pourquoi les niveaux Panneau vous usent

Ces stages compressent vos ressources. On perd rarement pour une bille mal jouée ; ça arrive quand la bande se remplit de billes sans chez-soi.

Une plaque rend ça bien plus probable car elle scelle neuf foyers possibles.

Vous avez peut-être rouge, bleu et vert dans la file alors que leurs emplacements sont derrière la porte, et vous devez d'abord finir les visibles.

Trois pressions tombent ensemble : moins de boîtes utilisables, aucune vue des teintes à venir, et une bande à garder propre pendant toute l'attente. Vous ne résolvez pas que ce qui est devant vous.

Pression sur la bande en attendant
Moins de destinations, bande plus pleine.

La façon propre de jouer autour d'un Panneau

Cessez de traiter la plaque comme un obstacle au hasard. Chaque fin que vous empilez rachète de l'espace.

Vérifiez le chiffre avant votre premier tap. S'il est haut, rayez ces emplacements cachés de votre plan court.

Chassez les fins faciles. Toute boîte de base ne manquant qu'une ou deux billes passe en premier, car ces victoires rapides taillent le compteur et ouvrent la place aussitôt.

Ne déversez pas un tas de billes juste parce qu'une boîte est libre. Sans emplacement correspondant au sol, elles rouleront sur la bande et gêneront. Si une case jaune ou violette est déjà ouverte en dessous, nourrissez-la. Et quand le chiffre baisse, arrêtez de taper par réflexe : observez la bande, notez les teintes qui tournent, puis choisissez le moment d'ouvrir.

D'abord les boîtes faciles
Les fins rapides réduisent vite le compteur.

Quand des emplacements couverts se cachent derrière

Les neuf emplacements ne sont pas toujours des teintes simples. Bien des stages glissent des boîtes couvertes là-derrière, si bien que la plaque se lève et vous ne lisez toujours pas chaque couleur.

Le jeu empile volontiers les obstacles ainsi.

Dans ce cas, résistez à l'envie de lancer des billes sur la bande juste parce que la porte a bougé.

Si un emplacement couvert exige ses voisins dégagés avant de montrer sa teinte, dégagez d'abord les boîtes lisibles à proximité. Les versions dures se jouent donc en deux temps : d'abord assez de fins pour lever la plaque, puis découvrir ce que veulent les emplacements fraîchement exposés.

Emplacements couverts derrière la porte
Ouvrir ne révèle pas toujours les couleurs.

Réussir les stages Panneau difficiles

Le tour le plus fin est de garder la dernière fin en réserve. Quand le chiffre approche zéro, laissez une boîte de base facile à une seule bille près, si le plateau le permet.

Disons qu'une case bleue veut une dernière bille bleue : retenez-la jusqu'à ce que la bande soit vraiment sur le point de bloquer.

Posez-la alors, laissez la plaque se lever, et voyez neuf destinations fraîches arriver à la seconde précise où vous en aviez besoin.

Ça paie le plus quand la bande charrie plusieurs teintes sans correspondance. Choisir la bonne seconde pour ouvrir la porte transforme une partie perdue en rétablissement confortable.

Caler l'ouverture
Gardez la dernière goutte pour la bande pleine.