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パネル
メカニズムとブースター

パネル

箱を埋めてパネルを開け!

パネル:盤面を止める数字扉

数字の印刷された広い板が、ベルトが既に混み始めている時に一塊のマス全体を覆います。

そのマスはその瞬間は何の役にも立ちません。板の裏の色がまさにベルトで回っている色だとしても同様です。

数字は完成したベース箱のカウントダウンです。数字が大きいほど待ちは長く、ゼロになれば板は上がり9マスが目を覚ます。この待たされが全体の危険です。

パネル機能の表紙
箱の塊を封じる大きな数字扉。

パネルが本当に閉じ込めるもの

1個のビー玉や1本のレーンを止めることは決してありません。知識とスペースと将来の標的リストを一挙に奪います。

裏には9マス待っています。開けた瞬間に色が出る単色もあれば、開けた後も覆いのままのものもあります。

この混合こそが、ここで全体計画が崩れる理由です。最初のタップからあなたに分かるのは1つだけです。板が動くまで見えるベース箱を完成させ続けよ、と。

普通の障害は課題を出してから退きます。これは行き先の少ない期間を強いてから、その報いが値打ちあったかを決めます。

封じられた扉
まだ読めない9マス。
扉のカウンター
数字は残りのベース箱数。

カウントダウン数字を読む

数字は謎ではなく進捗ゲージと見なしましょう。完成させるベース箱ごとに1段下がります。

その箱の色はどうでも良く、ビー玉がどの箱から来たかも同様です。床で完成した事実だけが数えられます。

流れは単純です。早めに数字を確認します。大きければそのマスは遠く、短期計画から外します。小さければ盤面はすぐ変わるので備えます。

板があと1〜2完成で上がる時、配置は急速に変わります。新しい色が出て、覆いが現れ、ベルトで立往生していたビー玉が急に収まる場所を見つけます。

カウントダウン中
完成するたびに1段減る。

なぜパネル面は疲れさせるか

こうしたステージは資源を絞ります。負けるのはめったに1個のビー玉のせいではなく、ベルトが行き場のないビー玉で満たされた時に起きます。

板は可能な行き場を9つ封じるので、この事態をずっと起こりやすくします。

赤青緑が並んでいても、対応するマスは扉の裏にあり、まずは見える方をこなさねばなりません。

三重の圧迫が同時に来ます。使えるベース箱が減り、後の色が見えず、待つ間ずっとベルトをきれいに保たねばなりません。目の前だけを解いているわけではありません。

待機中のベルト圧
行き先が減るとベルトが混む。

パネルをうまく避ける正攻法

板をただの障害と扱うのは止めましょう。完成させるごとに盤面の場所を取り戻します。

最初のタップ前に数字を確認します。高ければその裏のマスを短期計画から完全に消します。

安上がりな完成を狙います。1〜2個足りないだけのベース箱を最優先にします。その手早い勝利がカウンターを減らしつつ即座に場所を空けるからです。

箱が空いているからと言ってビー玉を山と流し込んではいけません。床に合うマスがなければベルトを回るだけで邪魔になります。下に黄色や紫のマスが既に開いていればそちらを給えます。数字が小さくなったら反射タップを止め、ベルトを見て回る色を覚え、開ける瞬間を選びます。

まず安い箱
差し迫った完成が最速で減らす。

扉裏に覆いマスが隠れる時

9マスが必ずしも単色とは限りません。多くのステージは覆い箱をその中に忍ばせるので、板が上がっても全色は読めません。

このゲームは障害を平気で重ねます。

こうなったら、扉が動いたからと言ってベルトへビー玉を投げつける衝動を抑えます。

ある覆いマスが色を出す前に隣を片付けなければならない時、近くの読める箱を先に片付けます。難しい版は2ラウンドに分かれます。まず板を上げるだけの完成を貯め、次に新しく出たマスが本当に求めるものを当てるのです。

扉裏の覆いマス
開けても必ずしも色が出るとは限らない。

難しいパネル面の突破

一番鋭い技は最後の完成を取っておくことです。数字がゼロに近づいたら、盤面が許すなら簡単なベース箱を1個足りないままにします。

例えば青マスが最後の青ビー玉を待っているなら、ベルトが本当に詰まりそうになるまでその投入を控えます。

そしてそれを落とし、板を上げ、ちょうど必要なその拍に9つの新しい行き先が現れるのを見ます。

ベルトが数色もマッチなしで運ばれている時、この策の収益は最大です。開ける1秒を選ぶだけで、負けかけた局を余裕の回復へ変えられます。

開けどきの調整
最後の1投は混んだベルトのために取っておく。