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视频演示

面板
增强机关

面板

填满盒子,打开面板。

面板:拖住整个棋盘的数字门

一块印着数字的大板压在一整片盒子上,而你的传送带这时已经开始变挤。

那些盒子当下完全用不了,哪怕板后的颜色正是传送带上转圈的那几种。

数字是'还要完成多少底部盒'的倒数。数字大就意味着要等很久;归零时板子升起,9 个盒开始可用。这段拖延本身就是危险。

面板功能封面截图
封住一整块盒子的带数字大门。

面板到底锁住了什么

它挡的从来不是一颗弹珠或一条通道,而是一次性拿走了信息、空间和你的未来落点清单。

门后有 9 个盒。有的可能是开门就显色的普通盒,有的开门后仍然是遮住的隐藏盒。

正因为这种混合,你在这类关卡没法一开始就把全盘规划好。开局你只知道一件事:不停完成可见的底部盒,直到板子挪开。

普通阻挡物是给你个任务然后让路。面板是逼你在落点更少的状态下先撑一段时间,之后才决定这份回报值不值。

封闭的门
门后 9 个盒你还看不到。
门上的数字
数字是还需完成的底部盒数量。

读懂门上的倒数数字

把数字当进度条看,别当谜题。你每完成一个底部盒,它就往下掉一格。

完成的那个盒是什么颜色不重要,弹珠从哪个盒来也不重要,只有'在底部完成一个盒'这件事算数。

流程很简单:开局先扫一眼数字。数字大说明那些盒离你很远,短期计划里直接忽略;数字小说明棋盘马上要变,你该提前准备。

当板子只差一两次完成就升起时,布局会快速变化。新颜色出现,可能冒出隐藏盒,原本卡在传送带上的弹珠也突然有了去处。

倒数中
每完成一个底部盒减 1。

为什么面板关卡这么磨人

这类关卡压榨的是你的资源。输掉一局很少是因为投错一颗弹珠,而是传送带塞满了没有归宿的弹珠。

面板会让这种情况大幅增加,因为它把 9 个可能的落点封住了。

你可能红蓝绿都排着队,可对应的盒偏偏在门后,你还是得先啃可见的那些。

三重压力同时来:可用底部盒变少、看不到后面会出什么颜色、等待期间还得把传送带维持住。你解决的不只是眼前这一盘。

等待期间的带子压力
落点变少,传送带更容易满。

绕开面板的干净打法

别把板子当成随机障碍。你每多完成一个盒,就换回一点棋盘空间。

第一次点击前先看数字。数字高就把门后那些盒彻底从短期计划里划掉。

专挑便宜的盒下手。只差一两颗就能完成的底部盒排在最前,因为这种快清同时降数字和腾空间。

别只因为某个盒能点就倾倒一堆弹珠。底部没有匹配盒,它们只会在带子上转圈添乱。如果下方已经开着黄盒或紫盒,就先喂它。数字变低时停止条件反射式点击:看带子、数正在转的颜色,然后挑时机再开门。

先清便宜的盒
差 1-2 颗的盒降数字最快。

门后藏着隐藏盒时

门后 9 个盒不一定是普通彩色盒。很多关卡会往里塞隐藏盒,于是板子升起了,你依然读不出每个颜色。

这游戏很乐意这样把阻挡物叠在一起。

遇到这种情况,别因为门终于开了就往传送带上乱丢弹珠。

如果某个隐藏盒需要先清掉旁边的盒才会显色,那就先处理它周围的可见盒。这也是为什么难一点的面板关像两个阶段:第一阶段是攒够完成数把板子顶开,第二阶段才是搞清楚新露出的盒到底要什么。

门后的隐藏盒
开门不一定就能看到颜色。

如何打通高难面板关

最关键的技巧是把最后一次完成留着。数字快归零时,如果棋盘允许,就让一个简单底部盒停在只差一颗的状态。

比如某个蓝盒只差最后一颗蓝弹珠,就先按住不投,直到传送带真的快堵死。

这时补上那一颗,板子升起,9 个新落点正好在你最需要的那一拍出现。

当传送带上转着好几种没匹配的颜色时,这招收益最大。选对开门那一秒,能把一局眼看要输的棋救成从容收尾。

把握开门时机
把最后一投留给拥挤的传送带。