Guide vidéo
Tunnels : une file que l'on ne peut pas voir
Une seule position sur le plateau détient tranquillement quatre contenants, et vous n'avez le droit d'en regarder qu'un seul.
C'est tout le truc du tube. Au lieu d'étaler chaque contenant pour que vous les pesiez, il les aligne en file et les relâche un par un.
Le chiffre estampillé à l'avant vous donne la longueur de cette file. C'est un compte de stock, pas un minuteur, et attendre ne le fera pas avancer seul.
Lire le chiffre de stock
Affichez un trois devant et il y a trois contenants en attente à cet endroit, dont seul celui à l'embouchure vous est accessible.
Le cycle ne change jamais : vérifiez le chiffre, traitez le contenant à l'embouchure, le suivant prend aussitôt sa place tandis que le chiffre baisse d'un.
Continuez et la file finit par se vider, auquel cas le tube cesse d'être un obstacle et cette position redevient un espace normal.
Rien n'est aléatoire ici. L'ordre a été décidé à la construction de la stage, donc vous ne contrôlez que le moment où vous tirez le contenant suivant.
Pourquoi les files cachées ruinent votre plan
Bien trier suppose de lire le plateau et de choisir un ordre. Un tube efface une part de cette lecture.
Vous mourez peut-être d'envie de vert, et le vert est bien dans la file, mais tant que les contenants devant lui ne sont pas sortis, vous ne pouvez pas le savoir.
Cela force un autre type de décision. Au lieu de planifier trois coups profondément, vous vous demandez sans cesse s'il est sûr de tirer le contenant suivant maintenant.
Tirez trop vite et vous inondez la bande de teintes que rien ne peut recevoir. Attendez trop et vous stagnez pendant que les récepteurs du bas restent inachevés.
Tubes à côté de fentes couvertes
L'interaction la plus nasty arrive quand une fente à point d'interrogation gris se trouve juste à côté d'un tube.
D'ordinaire, vider le contenant près d'une fente couverte la fait montrer sa teinte. Mettez un tube à cette position voisine et la règle habituelle cesse de s'appliquer.
La fente couverte reste scellée tant que le tube a du stock derrière, donc vous pouvez vider le contenant visible, voir le suivant glisser au même endroit, et ne voir aucune révélation.
Cette position ne compte comme dégagée que lorsque le chiffre atteint zéro. Jusque-là vous vous frayez dans une file juste pour débloquer une information dont vous aviez besoin il y a plusieurs coups.
Trois problèmes en un obstacle
Un tube attaque sur trois fronts à la fois, voilà pourquoi ces stages pèsent plus lourd que le layout ne le suggère.
Il cache des teintes, donc vous ne pouvez pas planifier autour de ce qui vient. Il repousse les révélations couvertes, donc l'information arrive tard. Et il mange de la place de bande, car vous continuez à relâcher des billes en chassant le contenant vraiment voulu.
Ce troisième problème est généralement celui qui termine un run. Les joueurs envoient bille sur bille en espérant que la file recrache quelque chose d'utile, et la bande se remplit de teintes sans destination.
Le contre est de traiter chaque tirage comme une vraie décision. Un tube récompense la patience bien plus que la vitesse.
Quel tube vider en premier
Quand une stage vous donne plusieurs tubes, commencez par celui affichant le plus grand chiffre, car la file la plus longue cache la plus large part du plateau.
Montez cette priorité si le tube est garé près d'une fente couverte, car le vider débloque une teinte et une réponse à la fois.
Laissez les petits tranquilles un moment. Un tube affichant un ou deux n'est guère un obstacle et se gère quand la bande a de la place.
Surtout, résistez à relâcher des billes simplement pour forcer la file. Sans récepteur prêt pour la teinte à l'embouchure, rester en place est le meilleur coup.
La teinte qui attend au fond
Les stages plus dures cachent systématiquement la teinte la plus précieuse dans le dernier emplacement d'une file.
Le design est délibéré : il veut que vous brûliez des ressources sur les deux ou trois premiers contenants avant celui qui résout vraiment la stage.
Donc avant de vider un contenant de tube, assurez-vous qu'au moins une correspondance sûre reste ailleurs, donnant à votre coup suivant un endroit où atterrir si la file produit du rebut.
Puis avancez régulièrement. Videz un contenant, lisez ce qui a surgi, vérifiez les récepteurs, et ne retirez à nouveau que quand le plateau peut absorber le résultat. Ce rythme transforme une file aveugle en séquence gérable.