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Pilar: o muro arco-íris que encolhe a cada golpe
Um Pilar parece inofensivo no começo: só um bloco listrado, arco-íris, no meio do caminho. Depois você percebe que não é um muro para quebrar de um golpe; é uma pilha que cede um pedaço a cada toque, e o pedaço de trás só aparece no fim.
Quem o trata como bloqueio normal desperdiça lances e afoga o próprio tabuleiro. Aprenda a lê-lo como uma abertura lenta e controlada, e esses mesmos níveis viram rotina.
O que um Pilar realmente é
Um Pilar é um bloqueio arco-íris, horizontal ou vertical, que ocupa duas ou três casas em vez de uma. Tudo atrás dessas casas fica inalcançável até o Pilar encolher o bastante para liberar.
Diferente da Caixa de Troca, que esconde bolinhas dentro de si, um Pilar esconde outras caixas atrás do corpo. As cores úteis de que mais precisa costumam estar nos espaços que o Pilar cobre.
Esse é o incômodo central: ele não só ocupa lugar, como também murado o lugar que você preferiria usar.
Como o golpe funciona de verdade
Para machucar um Pilar, solte qualquer caixa que toque um lado. O Pilar gira então, perde uma casa de comprimento e solta uma caixa nova da parte encurtada.
Você não o esvazia de um golpe. Repete a queda vizinha até o Pilar ter só duas caixas, e uma última queda adjacente leva essas duas e o limpa por completo.
Então cada golpe muda o tabuleiro duas vezes: o Pilar encurta e surge uma caixa fresca que agora você precisa acomodar.
Por que níveis Pilar prendem os impacientes
Stages difíceis costumam esconder a caixa vermelha ou amarela de que você mais precisa atrás das duas últimas casas de um Pilar. Você limpa meio tabuleiro e fica sem espaço antes de perceber que a cor caçada estava estacionada atrás daquele último segmento o tempo todo.
Vários Pilares pela metade no tabuleiro ainda comem casas e escondem caixas, então seguem mordendo muito depois de você achar que os controlava.
Um Pilar limpo por completo, em contrapartida, dá ar de verdade. Progresso parcial não é bloqueio resolvido.
Um plano controlado para qualquer Pilar
Antes de soltar qualquer coisa, veja o que cada Pilar cobre. Se ele guarda um grande pedaço do tabuleiro, faça da limpeza prioridade em vez de pensamento tardio.
Dispare um Pilar com caixa vizinha cujas bolinhas possam encher casas do fundo agora. Isso avança e encolhe o bloqueio ao mesmo tempo. Evite acertá-lo com cor sem receptor aberto a menos que a esteira tenha espaço: lance ruim deixa bolinhas girando sem onde cair.
Assim que o Pilar baixar a duas caixas, pare um instante. Esse último golpe pode despejar caixa com bolinhas cruciais, então abra espaço antes. E limpe um Pilar por completo quando puder, em vez de deixar alguns pela metade.
O truque dos dois Pilares
Quando um par de Pilares está perto, limpar o mais curto primeiro nem sempre é sábio. Muitas vezes o melhor é encolher o mais longo até que ele solte uma caixa ao lado do segundo.
Essa caixa solta vira seu próximo gatilho, então você corta as duas paredes com menos toques desperdiçados. Ajuda mais quando o stage serve tons chatos logo na abertura.
Reserve uma cor sem saída para o golpe de abertura só se a esteira tiver espaço, e siga a caixa liberada para manter o elo vivo. Por arriscado que pareça, corta lances quando o tabuleiro está entupido.
Onde os Pilares aparecem em níveis reais
Os primeiros níveis Pilar os mantêm curtos e fora do caminho, ensinando o ritmo encolher-e-soltar sem muito castigo.
Stages posteriores encadeiam vários Pilares ou os emparelham com outros bloqueios, forçando você a decidir qual affamar e qual alimentar conforme as cores que de verdade faltam.
Sempre que um bloco arco-íris aparecer, pare e leia-o. Um Pilar nunca é só decoração: é uma abertura temporizada com casaco listrado amigável.