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Guia em vídeo

Pilar
Obstáculos e Fechaduras

Pilar

Solte uma caixa ao lado para girá-lo e encolher – e leia o que ele esconde atrás!

Pilar: o muro arco-íris que encolhe a cada golpe

Um Pilar parece inofensivo no começo: só um bloco listrado, arco-íris, no meio do caminho. Depois você percebe que não é um muro para quebrar de um golpe; é uma pilha que cede um pedaço a cada toque, e o pedaço de trás só aparece no fim.

Quem o trata como bloqueio normal desperdiça lances e afoga o próprio tabuleiro. Aprenda a lê-lo como uma abertura lenta e controlada, e esses mesmos níveis viram rotina.

Captura de Pilar em Marble Sort
Um Pilar arco-íris bloqueia as caixas atrás dele

O que um Pilar realmente é

Um Pilar é um bloqueio arco-íris, horizontal ou vertical, que ocupa duas ou três casas em vez de uma. Tudo atrás dessas casas fica inalcançável até o Pilar encolher o bastante para liberar.

Diferente da Caixa de Troca, que esconde bolinhas dentro de si, um Pilar esconde outras caixas atrás do corpo. As cores úteis de que mais precisa costumam estar nos espaços que o Pilar cobre.

Esse é o incômodo central: ele não só ocupa lugar, como também murado o lugar que você preferiria usar.

Pilar ocupando espaço
O Pilar come duas ou três casas e esconde o que está atrás

Como o golpe funciona de verdade

Para machucar um Pilar, solte qualquer caixa que toque um lado. O Pilar gira então, perde uma casa de comprimento e solta uma caixa nova da parte encurtada.

Você não o esvazia de um golpe. Repete a queda vizinha até o Pilar ter só duas caixas, e uma última queda adjacente leva essas duas e o limpa por completo.

Então cada golpe muda o tabuleiro duas vezes: o Pilar encurta e surge uma caixa fresca que agora você precisa acomodar.

Pilar após queda vizinha
Uma queda que o toca faz girar e encolher uma casa
Pilar soltando caixa
A parte encurtada cospe uma caixa nova para você colocar

Por que níveis Pilar prendem os impacientes

Stages difíceis costumam esconder a caixa vermelha ou amarela de que você mais precisa atrás das duas últimas casas de um Pilar. Você limpa meio tabuleiro e fica sem espaço antes de perceber que a cor caçada estava estacionada atrás daquele último segmento o tempo todo.

Vários Pilares pela metade no tabuleiro ainda comem casas e escondem caixas, então seguem mordendo muito depois de você achar que os controlava.

Um Pilar limpo por completo, em contrapartida, dá ar de verdade. Progresso parcial não é bloqueio resolvido.

Pilar reduzido a duas caixas
A duas caixas, mais uma queda o limpa de vez

Um plano controlado para qualquer Pilar

Antes de soltar qualquer coisa, veja o que cada Pilar cobre. Se ele guarda um grande pedaço do tabuleiro, faça da limpeza prioridade em vez de pensamento tardio.

Dispare um Pilar com caixa vizinha cujas bolinhas possam encher casas do fundo agora. Isso avança e encolhe o bloqueio ao mesmo tempo. Evite acertá-lo com cor sem receptor aberto a menos que a esteira tenha espaço: lance ruim deixa bolinhas girando sem onde cair.

Assim que o Pilar baixar a duas caixas, pare um instante. Esse último golpe pode despejar caixa com bolinhas cruciais, então abra espaço antes. E limpe um Pilar por completo quando puder, em vez de deixar alguns pela metade.

Layout de nível com Pilar
Leia o que cada Pilar esconde antes de golpear

O truque dos dois Pilares

Quando um par de Pilares está perto, limpar o mais curto primeiro nem sempre é sábio. Muitas vezes o melhor é encolher o mais longo até que ele solte uma caixa ao lado do segundo.

Essa caixa solta vira seu próximo gatilho, então você corta as duas paredes com menos toques desperdiçados. Ajuda mais quando o stage serve tons chatos logo na abertura.

Reserve uma cor sem saída para o golpe de abertura só se a esteira tiver espaço, e siga a caixa liberada para manter o elo vivo. Por arriscado que pareça, corta lances quando o tabuleiro está entupido.

Dois Pilares juntos
Encolha primeiro o mais longo para alimentar o próximo

Onde os Pilares aparecem em níveis reais

Os primeiros níveis Pilar os mantêm curtos e fora do caminho, ensinando o ritmo encolher-e-soltar sem muito castigo.

Stages posteriores encadeiam vários Pilares ou os emparelham com outros bloqueios, forçando você a decidir qual affamar e qual alimentar conforme as cores que de verdade faltam.

Sempre que um bloco arco-íris aparecer, pare e leia-o. Um Pilar nunca é só decoração: é uma abertura temporizada com casaco listrado amigável.