视频演示
🗿 立柱:一次只缩一截的彩虹墙
立柱初看人畜无害——不过是一块横在路上的彩虹条纹方块。可随后你会发现,它不是一锤能砸碎的普通墙,而是一摞每戳一下才让出一截的东西,而且它身后的那一截直到最后才露出来。
把它当普通阻挡来打的玩家,会白白浪费步数还把自己棋盘堵死。学会把它看作一个缓慢、受控的「开口」,同样的关卡就变得轻车熟路。
立柱到底是什么
立柱是一种彩虹色阻挡物,可以横放也可以竖放,它占的不是一格而是两到三格。被它挡住的那几格里的东西,在立柱缩短到能暴露之前根本碰不到。
和把弹珠藏在自己体内的交换盒不同,立柱是把其它盒子挡在它身子后面。你最需要的颜色,常常就塞在立柱覆盖的那些空格里。
这就是它最讨厌的地方:它不光占地方,还把你想用的地方也砌死了。
打它到底是怎么运作的
要伤到立柱,投任何一个贴着它侧边的盒子即可。立柱随即旋转、缩短一格,并从刚缩短的那部分释放出一个全新盒子。
你一击清不掉它。要重复在旁边投放,直到立柱只剩两格长,最后再投一盒相邻的,那两格才彻底消失、完全清除。
所以每一次触发都会让棋盘变两次:立柱变短,同时冒出一个新盒子,而这盒子还得由你找地方安顿。
为什么立柱关卡专坑没耐心的玩家
困难关卡最爱把你最需要的红或黄盒子,埋在某根立柱最后两格之后。你清掉半盘、空间见底,才猛然发现一直在找的颜色,从头到尾就藏在那最后一块后面。
好几根只缩了一半的立柱留在盘上,仍在吃格子、仍在藏盒子,所以即便你以为已经处理过,它们还会反咬你一口。
相比之下,一根彻底清掉的立柱能给你真正的喘息空间。半吊子的进度不等于解决了阻挡。
应对任何立柱的受控计划
动手投之前,先看每根立柱盖住了什么。如果它守着一大块棋盘,就把清它当成优先项,而非事后才想起来。
用「贴着它的盒子」去触发,且这个盒子的弹珠现在就能填底槽——这样你既推进了进度,又缩短了阻挡。别拿一个没有对应接收盒的颜色去戳它,除非传送带还有富余空间;坏的一戳会让弹珠在传送带上空转、无处落地。
当立柱缩到只剩两格时先停一下:最后一击可能释放出一个倒进重要弹珠的盒子,所以先清出点空间。而且只要条件允许,就完整清掉一根,别留好几根半吊子。
双立柱的小技巧
当两根立柱挨得很近时,别总先清短的那根。有时更聪明的做法是先缩短长的那根,直到它释放出靠近第二根的盒子。
那个释放出来的盒子可以变成你的下一个触发点,让你用更少的废步同时打通两个阻挡。当关卡在开局就塞给你别扭的颜色时,这招尤其好用。
只有在传送带还有空间时,才用「死色」作第一击,然后借释放的盒子把连锁继续下去。这看起来冒险,但在棋盘塞满时能省步数。
在真实关卡里立柱会出现在哪
早期的立柱关卡会让它们又短又靠边,教你「缩短—释放」的节奏,惩罚不重。
后面的关卡会把多根立柱串在一起,或把它们和其他阻挡配对,逼你根据自己真正缺的颜色,决定先饿死哪根、喂饱哪根。
只要出现彩虹方块就先停一下读懂它。立柱从来不只是装饰——它是穿着友好条纹外套的定时开口。