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视频演示

彩色面板
阻挡解锁

彩色面板

清除匹配的颜色,打开面板。

彩色面板:这扇门只认一种颜色

彩色面板乍一看和普通闸门没什么两样:上面标着颜色和数字。但那个数字很挑剔——它只认一种颜色的弹珠。

忽略这点,你就会浪费好几步去清对开门毫无帮助的盒子。面板一直锁着,盘面越来越挤,关卡很快就崩了。

这篇指南会讲清楚这个挑剔的计数器如何工作、为什么它惩罚乱点,以及如何在不堵塞传送带的前提下打开面板。

彩色面板机制封面截图
面板上显示一个数字,但只统计一种颜色。

彩色面板到底哪里不同

普通面板不管颜色,只要底部有盒子完成就计数。红、蓝、绿都能让闸门数字往下掉。

彩色面板改了规则:只有底部被清空的盒子颜色跟面板颜色一致时,计数器才会动。如果闸门是橙色且显示 6,就得清掉六个橙色接收器它才会开。

这个区别让每次非目标清除都变成铺垫动作,而不是得分动作。你仍然需要这些清除,但它们不解锁闸门。

彩色面板显示目标颜色和数字
面板会明确标出需要的颜色和总清除数。
只有匹配颜色才能让计数下降
把面板颜色投入底部接收器,数字才会减少。

计数器到底是怎么下降的

看面板时读两个信息:颜色和数字。颜色告诉你它要哪一家弹珠,数字告诉你需要多少个同色接收器被清空。

每有一个匹配底部盒子完成,数字就减一。归零后,面板滑开,它挡住的区域才能继续操作。

如果数字卡住不动,检查你是不是真的清对了颜色。蓝色盒子完成再多,红色的计数器也不会动。

普通面板与彩色面板对比
普通面板计任意颜色,彩色面板只认指定颜色。

它和普通数字门有什么不同

普通面板奖励动作。只要不断清空接收器,闸门自然打开。它们很自由:任何颜色都有效,你可以挑最顺手的路走。

彩色面板奖励精准。它只盯住一种颜色,其它全都不算。清除其它颜色对盘面有帮助,但不推动闸门。

所以彩色面板显得更慢、更苛刻。你不能靠狂点硬冲,必须精确投喂它指定的东西。

传送带被目标颜色堵住
过早倾倒目标颜色会让弹珠无处安放。

为什么彩色面板是隐形陷阱

危险来自诱惑。面板大喊'橙色',于是顶部每个橙色盒子看起来都刻不容缓。玩家会早早把它们丢下,想尽快冲掉计数。

但如果底部只开了两三个橙色接收器,剩下的橙色弹珠只能堆在传送带上。它们没处去、没法清、占着位置。传送带空间 shrinking,下一步好棋也没法下了。

meanwhile,下一个橙色接收器其实藏在粉堆或绿堆后面。你还是得清那些阻挡物,但现在可用空间更少了。

阻挡颜色遮住目标接收器
其它颜色有时会盖住面板真正等待的盒子。
有空间时才投喂面板颜色
每次投放都要对应一个空着的接收器。

彩色面板的稳妥打法

先数底部已经开了几个目标颜色接收器。不要丢超过这些接收器一次能吞下的目标弹珠。

接着找压在隐藏目标接收器上面的阻挡物。清掉它们不是浪费,而是在给计数器制造下一个落点。

分小波投喂面板颜色。丢一盒,等接收器清空,再丢下一盒。细水长流比大水漫灌强。

最后,给最后冲刺留几个传送带空位。最后一个匹配盒往往会溅出额外弹珠,满了就会在开门前一秒卡住。

清除阻挡物露出下一个目标盒
清掉粉蓝堆,可能会解放后面的黄色接收器。
关卡中期的黄色彩色面板
黄色面板很显眼,但目标接收器不一定好拿。

在哪里练习这个节奏

练习彩色面板最好的方式是把它当成耐心测试。挑那种面板颜色被多种其它颜色包围、逼得你先清阻挡物的关卡。

找目标接收器一开始被埋在两三层的布局。它们会教会你:先腾空间,再投喂颜色。

练熟后节奏会变成本能:读闸门、数接收器、清阻挡、分波投喂。

控制节奏完成最终清除
传送带仍有余地时,再丢最后一个匹配盒。